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# D3D12_RTV_DIMENSION

> レンダー ターゲットとして表示するリソースの種類を識別します。

レンダー ターゲットとして表示するリソースの種類を識別します。

## 構文

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_RTV_DIMENSION
{
    D3D12_RTV_DIMENSION_UNKNOWN = 0,
    D3D12_RTV_DIMENSION_BUFFER = 1,
    D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE1D = 2,
    D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY = 3,
    D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE2D = 4,
    D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY = 5,
    D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DMS = 6,
    D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY = 7,
    D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE3D = 8
} D3D12_RTV_DIMENSION
```

## 定数

| 定数                                      | 説明                                                                                                                                                                        |
| --------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| D3D12\_RTV\_DIMENSION\_UNKNOWN          | この値は使用しないでください。使用すると [ID3D12Device::CreateRenderTargetView](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createrendertargetview_public) が失敗します。 |
| D3D12\_RTV\_DIMENSION\_BUFFER           | リソースはバッファーとしてアクセスされます。                                                                                                                                                    |
| D3D12\_RTV\_DIMENSION\_TEXTURE1D        | リソースは 1D テクスチャとしてアクセスされます。                                                                                                                                                |
| D3D12\_RTV\_DIMENSION\_TEXTURE1DARRAY   | リソースは 1D テクスチャの配列としてアクセスされます。                                                                                                                                             |
| D3D12\_RTV\_DIMENSION\_TEXTURE2D        | リソースは 2D テクスチャとしてアクセスされます。                                                                                                                                                |
| D3D12\_RTV\_DIMENSION\_TEXTURE2DARRAY   | リソースは 2D テクスチャの配列としてアクセスされます。                                                                                                                                             |
| D3D12\_RTV\_DIMENSION\_TEXTURE2DMS      | リソースはマルチサンプリング付き 2D テクスチャとしてアクセスされます。                                                                                                                                     |
| D3D12\_RTV\_DIMENSION\_TEXTURE2DMSARRAY | リソースはマルチサンプリング付き 2D テクスチャの配列としてアクセスされます。                                                                                                                                  |
| D3D12\_RTV\_DIMENSION\_TEXTURE3D        | リソースは 3D テクスチャとしてアクセスされます。                                                                                                                                                |

## 解説

この列挙型のいずれかの値を [D3D12\_RENDER\_TARGET\_VIEW\_DESC](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_target_view_desc_public) 構造体の **ViewDimension** メンバーに指定します。

## 要件

**ヘッダー:** d3d12\_xs.h または d3d12\_x.h\
**ライブラリ:** d3d12\_xs.lib または d3d12\_x.lib\
**サポートされるプラットフォーム**: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

## 関連項目

[コア列挙型](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-enumerations)


## Related topics

- [D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_target_view_desc_public.md)
- [D3D12_UAV_DIMENSION](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_uav_dimension_public.md)
- [D3D12_DSV_DIMENSION](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_dsv_dimension_public.md)
- [D3D12_BUFFER_RTV](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_buffer_rtv_public.md)
- [D3D12_TEX2D_RTV](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2d_rtv_public.md)
