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# D3D12_RESOLVE_MODE

> 解決操作を指定します。

解決操作を指定します。

## 構文

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_RESOLVE_MODE
{
    D3D12_RESOLVE_MODE_DECOMPRESS = 0,
    D3D12_RESOLVE_MODE_MIN = 1,
    D3D12_RESOLVE_MODE_MAX = 2,
    D3D12_RESOLVE_MODE_AVERAGE = 3
} D3D12_RESOLVE_MODE
```

## 定数

| 定数                               | 説明                                                                                                               |
| -------------------------------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| D3D12\_RESOLVE\_MODE\_DECOMPRESS | 圧縮されたソース サンプルを非圧縮値に解決します。この操作を使用する場合、宛先のサンプル数が 1 である必要がある min、max、average 操作とは異なり、ソースと宛先のリソースは同じサンプル数を持つ必要があります。 |
| D3D12\_RESOLVE\_MODE\_MIN        | ソース サンプルを最小値に解決します。任意のレンダー ターゲットまたは深度ステンシル フォーマットで使用できます。                                                        |
| D3D12\_RESOLVE\_MODE\_MAX        | ソース サンプルを最大値に解決します。任意のレンダー ターゲットまたは深度ステンシル フォーマットで使用できます。                                                        |
| D3D12\_RESOLVE\_MODE\_AVERAGE    | ソース サンプルを平均値に解決します。深度プレーンを含む、あらゆる非整数レンダー ターゲット フォーマットで使用できます。ステンシル プレーンを含む整数レンダー ターゲット フォーマットでは使用できません。          |

## 解説

この列挙型は [ID3D12GraphicsCommandList1::ResolveSubresourceRegion](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist1/methods/id3d12graphicscommandlist1_resolvesubresourceregion_public) 関数で使用されます。

## 要件

**ヘッダー:** d3d12\_xs.h または d3d12\_x.h\
**ライブラリ:** d3d12\_xs.lib または d3d12\_x.lib\
**サポートされるプラットフォーム**: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

## 関連項目

[コア列挙型](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-enumerations)


## Related topics

- [D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_pass_ending_access_resolve_parameters_public.md)
- [ResolveSubresourceRegion](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist1/methods/id3d12graphicscommandlist1_resolvesubresourceregion_public.md)
- [D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_pass_ending_access_public.md)
- [D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_pass_ending_access_resolve_subresource_parameters_public.md)
- [D3D12_CULL_MODE](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_cull_mode_public.md)
