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# D3D12_RESIDENCY_PRIORITY

> アプリケーションの優先度スキームをすばやく確立するのに便利な、大まかな常駐優先度バケットを指定します。

アプリケーションの優先度スキームをすばやく確立するのに便利な、大まかな常駐優先度バケットを指定します。

アプリケーションはこの列挙型に存在する 5 つの値以外の優先度値を割り当てることができます。

## 構文

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_RESIDENCY_PRIORITY
{
    D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_MINIMUM = 671088640,
    D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_LOW = 1342177280,
    D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_NORMAL = 2013265920,
    D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_HIGH = -1610547200,
    D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_MAXIMUM = -939524096
} D3D12_RESIDENCY_PRIORITY
```

## 定数

| 定数                                  | 説明                                                                                                                                                                                                                                                                    |
| ----------------------------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| D3D12\_RESIDENCY\_PRIORITY\_MINIMUM | 最小優先度を示します。                                                                                                                                                                                                                                                           |
| D3D12\_RESIDENCY\_PRIORITY\_LOW     | 低優先度を示します。                                                                                                                                                                                                                                                            |
| D3D12\_RESIDENCY\_PRIORITY\_NORMAL  | 通常、中程度の優先度を示します。                                                                                                                                                                                                                                                      |
| D3D12\_RESIDENCY\_PRIORITY\_HIGH    | 高優先度を示します。アプリケーションはこれより大きい優先度の使用は推奨されません。詳細については、[ID3D12Device1::SetResidencyPriority](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device1/methods/id3d12device1_setresidencypriority_public) を参照してください。                                                               |
| D3D12\_RESIDENCY\_PRIORITY\_MAXIMUM | 最大優先度を示します。アプリケーションはこれより大きい優先度の使用は推奨されません。**D3D12\_RESIDENCY\_PRIORITY\_MAXIMUM** は利用可能であることが保証されていません。詳細については、[ID3D12Device1::SetResidencyPriority](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device1/methods/id3d12device1_setresidencypriority_public) を参照してください。 |

## 解説

この列挙型は [SetResidencyPriority](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device1/methods/id3d12device1_setresidencypriority_public) メソッドで使用されます。

## 要件

**ヘッダー:** d3d12\_xs.h または d3d12\_x.h<br />**ライブラリ:** d3d12\_xs.lib または d3d12\_x.lib<br />**サポートされるプラットフォーム**: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

## 関連項目

[コア列挙型](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-enumerations)


## Related topics

- [SetResidencyPriority](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device1/methods/id3d12device1_setresidencypriority_public.md)
- [D3D12_RESIDENCY_FLAGS](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_residency_flags_public.md)
- [D3D12_COMMAND_QUEUE_PRIORITY](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_command_queue_priority_public.md)
- [D3D12_FEATURE_DATA_COMMAND_QUEUE_PRIORITY](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_command_queue_priority_public.md)
- [D3D12_COMMAND_QUEUE_DESC](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_command_queue_desc_public.md)
