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# D3D12_RENDER_PASS_FLAGS (XBOX Series 本体)

> レンダー パスの性質を指定します。たとえば、サスペンド レンダー パスまたはレジューム レンダー パスであるかどうかを指定します。

レンダー パスの性質を指定します。たとえば、サスペンド レンダー パスまたはレジューム レンダー パスであるかどうかを指定します。

## 構文

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_RENDER_PASS_FLAGS
{
    D3D12_RENDER_PASS_FLAG_NONE = 0,
    D3D12_RENDER_PASS_FLAG_ALLOW_UAV_WRITES = 1,
    D3D12_RENDER_PASS_FLAG_SUSPENDING_PASS = 2,
    D3D12_RENDER_PASS_FLAG_RESUMING_PASS = 4
} D3D12_RENDER_PASS_FLAGS
```

## 定数

| 定数                                            | 説明                                       |
| --------------------------------------------- | ---------------------------------------- |
| D3D12\_RENDER\_PASS\_FLAG\_NONE               | レンダー パスに特別な要件がないことを示します。                 |
| D3D12\_RENDER\_PASS\_FLAG\_ALLOW\_UAV\_WRITES | レンダー パス中に順序なしアクセス ビューへの書き込みを許可することを示します。 |
| D3D12\_RENDER\_PASS\_FLAG\_SUSPENDING\_PASS   | これがサスペンド レンダー パスであることを示します。              |
| D3D12\_RENDER\_PASS\_FLAG\_RESUMING\_PASS     | これがレジューム レンダー パスであることを示します。              |

## 要件

**ヘッダー:** d3d12\_xs.h\
**ライブラリ:** d3d12\_xs.lib\
**サポートされるプラットフォーム**: XBOX Series 本体

## 関連項目

[レンダリング](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/rendering)
