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# D3D12_RAYTRACING_TIER

> グラフィックス デバイスにおけるレイ トレーシングのサポート レベルを指定します。

グラフィックス デバイスにおけるレイ トレーシングのサポート レベルを指定します。

## 構文

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_RAYTRACING_TIER
{
    D3D12_RAYTRACING_TIER_NOT_SUPPORTED = 0,
    D3D12_RAYTRACING_TIER_1_0 = 10
} D3D12_RAYTRACING_TIER
```

## 定数

| 定数                                      | 説明                                                                                                       |
| --------------------------------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| D3D12\_RAYTRACING\_TIER\_NOT\_SUPPORTED | デバイス上でレイ トレーシングがサポートされていません。レイ トレーシング関連のオブジェクトを作成しようとすると失敗し、コマンド リストでレイ トレーシング関連の API を使用すると未定義動作が発生します。 |
| D3D12\_RAYTRACING\_TIER\_1\_0           | デバイスは Tier 1 のレイ トレーシング機能をサポートします。現在のリリースでは、この層は利用可能なすべてのレイ トレーシング機能を表します。                               |

## 解説

グラフィックス デバイスでサポートされているレイ トレーシング層を確認するには、[D3D12\_FEATURE\_DATA\_D3D12\_OPTIONS5](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_d3d12_options5_public) 構造体を渡します。

## 要件

**ヘッダー:** d3d12\_xs.h または d3d12\_x.h\
**ライブラリ:** d3d12\_xs.lib または d3d12\_x.lib\
**サポートされるプラットフォーム**: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ


## Related topics

- [D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS5](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_d3d12_options5_public.md)
- [D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG1 (XBOX Series 本体)](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_raytracing_pipeline_config1_public.md)
- [D3D12_RESOURCE_BINDING_TIER](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_resource_binding_tier_public.md)
- [D3D12_CROSS_NODE_SHARING_TIER](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_cross_node_sharing_tier_public.md)
- [D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_conservative_rasterization_tier_public.md)
