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# D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_FLAGS (XBOX Series 本体)

> レイトレーシング パイプラインの構成フラグを指定する定数を定義します。

レイトレーシング パイプラインの構成フラグを指定する定数を定義します。

## 構文

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_FLAGS
{
    D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_FLAG_NONE = 0,
    D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_FLAG_SKIP_TRIANGLES = 256,
    D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_FLAG_SKIP_PROCEDURAL_PRIMITIVES = 512
} D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_FLAGS
```

## 定数

| 定数                                                              | 説明                                                                                                                                                                                                                                                                                                            |
| --------------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| D3D12\_RAYTRACING\_PIPELINE\_FLAG\_NONE                         | オプションを指定しません。                                                                                                                                                                                                                                                                                                 |
| D3D12\_RAYTRACING\_PIPELINE\_FLAG\_SKIP\_TRIANGLES              | このレイトレーシング パイプライン内のあらゆる **TraceRay** 呼び出しに対して、[RAY\_FLAG\_SKIP\_TRIANGLES](/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d12_ray_flags) レイ フラグが追加されるように指定します。結果として得られるレイ フラグの組み合わせは有効である必要があります。レイトレーシング パイプライン構成にこのフラグが存在しても、シェーダーからの **RayFlags** 呼び出しには現れません。特定のプリミティブ タイプを考慮する必要がないことを知って、実装はパイプラインを最適化できる場合があります。 |
| D3D12\_RAYTRACING\_PIPELINE\_FLAG\_SKIP\_PROCEDURAL\_PRIMITIVES | このレイトレーシング パイプライン内のあらゆる **TraceRay** 呼び出しに対して、[RAY\_FLAG\_SKIP\_PROCEDURAL\_PRIMITIVES](/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d12_ray_flags) レイ フラグが追加されるように指定します。                                                                                                                                             |

## 解説

## 要件

**ヘッダー:** d3d12\_xs.h\
**ライブラリ:** d3d12\_xs.lib\
**サポートされるプラットフォーム**: XBOX Series 本体

## 関連項目


## Related topics

- [D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG1 (XBOX Series 本体)](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_raytracing_pipeline_config1_public.md)
- [D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG (XBOX Series 本体)](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_raytracing_pipeline_config_public.md)
- [D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_FLAGS (XBOX Series 本体)](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_raytracing_geometry_flags_public.md)
- [D3D12_RAYTRACING_INSTANCE_FLAGS (XBOX Series 本体)](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_raytracing_instance_flags_public.md)
- [D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_DESC (XBOX Series 本体)](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_raytracing_geometry_desc_public.md)
