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# D3D12_RAYTRACING_INSTANCE_FLAGS (XBOX Series 本体)

> レイトレーシング アクセラレーション構造のインスタンスに関するフラグ。これらのフラグは、個々のインスタンスに対して D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_FLAGS をオーバーライドするために使用できます。

レイトレーシング アクセラレーション構造のインスタンスに関するフラグ。これらのフラグは、個々のインスタンスに対して [D3D12\_RAYTRACING\_GEOMETRY\_FLAGS](/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_raytracing_geometry_flags_public) をオーバーライドするために使用できます。

## 構文

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_RAYTRACING_INSTANCE_FLAGS
{
    D3D12_RAYTRACING_INSTANCE_FLAG_NONE = 0,
    D3D12_RAYTRACING_INSTANCE_FLAG_TRIANGLE_CULL_DISABLE = 1,
    D3D12_RAYTRACING_INSTANCE_FLAG_TRIANGLE_FRONT_COUNTERCLOCKWISE = 2,
    D3D12_RAYTRACING_INSTANCE_FLAG_FORCE_OPAQUE = 4,
    D3D12_RAYTRACING_INSTANCE_FLAG_FORCE_NON_OPAQUE = 8
} D3D12_RAYTRACING_INSTANCE_FLAGS
```

## 定数

| 定数                                                                   | 説明                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   |
| -------------------------------------------------------------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| D3D12\_RAYTRACING\_INSTANCE\_FLAG\_NONE                              | オプションは指定されていません。                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     |
| D3D12\_RAYTRACING\_INSTANCE\_FLAG\_TRIANGLE\_CULL\_DISABLE           | このインスタンスの表/裏面カリングを無効にします。レイ フラグ **RAY\_FLAG\_CULL\_BACK\_FACING\_TRIANGLES** および **RAY\_FLAG\_CULL\_FRONT\_FACING\_TRIANGLES** はこのインスタンスに影響を与えません。                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   |
| D3D12\_RAYTRACING\_INSTANCE\_FLAG\_TRIANGLE\_FRONT\_COUNTERCLOCKWISE | このフラグは表面と裏面を反転します。これは、アプリケーションの自然な巻き順が既定と異なる場合に便利です。既定では、左手座標系のオブジェクト空間において、頂点がレイの原点から時計回りに見えるとき三角形は表向き、頂点がレイの原点から反時計回りに見えるとき裏向きです。これらの巻き方向ルールはオブジェクト空間で定義されているため、インスタンス変換の影響を受けません。たとえば、行列式が負のインスタンス変換行列 (例えば一部のジオメトリをミラーリング) はインスタンス内の三角形の向きを変更しません。対照的に、[D3D12\_RAYTRACING\_GEOMETRY\_TRIANGLES\_DESC](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_raytracing_geometry_triangles_desc_public) で定義されたジオメトリごとの変換は、オブジェクト空間の関連する頂点データと結合されるため、そこでの行列式が負の行列は三角形の巻きを反転します。 |
| D3D12\_RAYTRACING\_INSTANCE\_FLAG\_FORCE\_OPAQUE                     | インスタンスは、[D3D12\_RAYTRACING\_GEOMETRY\_FLAG\_OPAQUE](/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_raytracing_geometry_flags_public) がインスタンスが参照するボトムレベル アクセラレーション構造内のすべてのジオメトリに対して指定されていたかのように振る舞います。この動作はレイ フラグ **RAY\_FLAG\_FORCE\_NON\_OPAQUE** によってオーバーライドできることに注意してください。このフラグは **D3D12\_RAYTRACING\_INSTANCE\_FLAG\_FORCE\_NON\_OPAQUE** フラグと相互排他的です。                                                                                                                    |
| D3D12\_RAYTRACING\_INSTANCE\_FLAG\_FORCE\_NON\_OPAQUE                | インスタンスは、[D3D12\_RAYTRACING\_GEOMETRY\_FLAG\_OPAQUE](/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_raytracing_geometry_flags_public) がインスタンスが参照するボトムレベル アクセラレーション構造内のどのジオメトリに対しても指定されていなかったかのように振る舞います。この動作はレイ フラグ **RAY\_FLAG\_FORCE\_OPAQUE** によってオーバーライドできることに注意してください。このフラグは **D3D12\_RAYTRACING\_INSTANCE\_FLAG\_FORCE\_OPAQUE** フラグと相互排他的です。                                                                                                                            |

## 要件

**ヘッダー:** d3d12\_xs.h\
**ライブラリ:** d3d12\_xs.lib\
**サポートされるプラットフォーム**: XBOX Series 本体


## Related topics

- [D3D12_RAYTRACING_INSTANCE_DESC (XBOX Series 本体)](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_raytracing_instance_desc_public.md)
- [D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_FLAGS (XBOX Series 本体)](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_raytracing_geometry_flags_public.md)
- [D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_FLAGS (XBOX Series 本体)](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_raytracing_pipeline_flags_public.md)
- [D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_DESC (XBOX Series 本体)](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_raytracing_geometry_desc_public.md)
- [D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG1 (XBOX Series 本体)](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_raytracing_pipeline_config1_public.md)
