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# D3D12_PROTECTED_SESSION_STATUS

> 保護されたセッションのステータスを指定する定数を定義します。

保護されたセッションのステータスを指定する定数を定義します。

## 構文

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_PROTECTED_SESSION_STATUS
{
    D3D12_PROTECTED_SESSION_STATUS_OK = 0,
    D3D12_PROTECTED_SESSION_STATUS_INVALID = 1
} D3D12_PROTECTED_SESSION_STATUS
```

## 定数

| 定数                                         | 説明                          |
| ------------------------------------------ | --------------------------- |
| D3D12\_PROTECTED\_SESSION\_STATUS\_OK      | 保護されたセッションが有効な状態であることを示します。 |
| D3D12\_PROTECTED\_SESSION\_STATUS\_INVALID | 保護されたセッションが有効な状態でないことを示します。 |

## 解説

## 要件

**ヘッダー:** d3d12\_xs.h または d3d12\_x.h<br />**ライブラリ:** d3d12\_xs.lib または d3d12\_x.lib<br />**サポートされるプラットフォーム**: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

## 関連項目


## Related topics

- [GetSessionStatus](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12protectedsession/methods/id3d12protectedsession_getsessionstatus_public.md)
- [D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_protected_resource_session_desc_public.md)
- [D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_FLAGS](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_protected_resource_session_flags_public.md)
- [ID3D12ProtectedSession](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12protectedsession/id3d12protectedsession_public.md)
- [D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC1](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_protected_resource_session_desc1_public.md)
