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# D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_SUPPORT_FLAGS

> 保護されたリソース セッションのサポートを指定する定数を定義します。

保護されたリソース セッションのサポートを指定する定数を定義します。

## 構文

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_SUPPORT_FLAGS
{
    D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_SUPPORT_FLAG_NONE (0x0) = 0,
    D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_SUPPORT_FLAG_SUPPORTED (0x1) = 0
} D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_SUPPORT_FLAGS
```

## 定数

| 定数                                                                  | 説明                                 |
| ------------------------------------------------------------------- | ---------------------------------- |
| D3D12\_PROTECTED\_RESOURCE\_SESSION\_SUPPORT\_FLAG\_NONE (0x0)      | 保護されたリソース セッションがサポートされていないことを示します。 |
| D3D12\_PROTECTED\_RESOURCE\_SESSION\_SUPPORT\_FLAG\_SUPPORTED (0x1) | 保護されたリソース セッションがサポートされていることを示します。  |

## 解説

## 要件

**ヘッダー:** d3d12\_xs.h または d3d12\_x.h<br />**ライブラリ:** d3d12\_xs.lib または d3d12\_x.lib<br />**サポートされるプラットフォーム**: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

## 関連項目


## Related topics

- [D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_FLAGS](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_protected_resource_session_flags_public.md)
- [D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC1](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_protected_resource_session_desc1_public.md)
- [D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_protected_resource_session_desc_public.md)
- [ID3D12ProtectedResourceSession](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12protectedresourcesession/id3d12protectedresourcesession_public.md)
- [ID3D12ProtectedResourceSession::GetDesc](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12protectedresourcesession/methods/id3d12protectedresourcesession_getdesc_public.md)
