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# D3D12_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER

> アダプターが提供するプログラム可能なサンプル位置のサポート レベルを指定します。

アダプターが提供するプログラム可能なサンプル位置のサポート レベルを指定します。

## 構文

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER
{
    D3D12_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER_NOT_SUPPORTED = 0,
    D3D12_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER_1 = 1,
    D3D12_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER_2 = 2
} D3D12_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER
```

## 定数

| 定数                                                           | 説明                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      |
| ------------------------------------------------------------ | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| D3D12\_PROGRAMMABLE\_SAMPLE\_POSITIONS\_TIER\_NOT\_SUPPORTED | プログラム可能なサンプル位置のサポートがないことを示します。                                                                                                                                                                                                                                                                                          |
| D3D12\_PROGRAMMABLE\_SAMPLE\_POSITIONS\_TIER\_1              | プログラム可能なサンプル位置に対する Tier 1 のサポートがあることを示します。Tier 1 では、すべてのピクセルに対して繰り返す単一のサンプル パターンを指定でき ([SetSamplePosition](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist1/methods/id3d12graphicscommandlist1_setsamplepositions_public) パラメーター <i>NumPixels</i> = 1)、ResolveSubResource がサポートされます。                     |
| D3D12\_PROGRAMMABLE\_SAMPLE\_POSITIONS\_TIER\_2              | プログラム可能なサンプル位置に対する Tier 2 のサポートがあることを示します。Tier 2 では、2x2 グリッド内の各ピクセルに対して 4 つの個別のサンプル パターンを指定でき ([SetSamplePosition](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist1/methods/id3d12graphicscommandlist1_setsamplepositions_public) パラメーター <i>NumPixels</i> = 1)、レンダー ターゲットまたはビューポート上で偶数座標に整列した状態で繰り返されます。 |

## 解説

この列挙型は [D3D12\_FEATURE\_D3D12\_DATA\_OPTIONS2](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_d3d12_options2_public) 構造体で使用され、プログラム可能なサンプル位置に対して提供されるサポート レベルを示します。

## 要件

**ヘッダー:** d3d12\_xs.h または d3d12\_x.h\
**ライブラリ:** d3d12\_xs.lib または d3d12\_x.lib\
**サポートされるプラットフォーム**: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

## 関連項目

[コア列挙型](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-enumerations)


## Related topics

- [D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS2](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_d3d12_options2_public.md)
- [D3D12_SAMPLE_POSITION](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_sample_position_public.md)
- [D3D12_RESOURCE_BINDING_TIER](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_resource_binding_tier_public.md)
- [D3D12_RAYTRACING_TIER](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_raytracing_tier_public.md)
- [D3D12_CROSS_NODE_SHARING_TIER](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_cross_node_sharing_tier_public.md)
