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# D3D12_PREDICATION_OP

> 適用する述語演算を指定します。

適用する述語演算を指定します。

## 構文

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_PREDICATION_OP
{
    D3D12_PREDICATION_OP_EQUAL_ZERO = 0,
    D3D12_PREDICATION_OP_NOT_EQUAL_ZERO = 1
} D3D12_PREDICATION_OP
```

## 定数

| 定数                                       | 説明                                     |
| ---------------------------------------- | -------------------------------------- |
| D3D12\_PREDICATION\_OP\_EQUAL\_ZERO      | すべての 64 ビットが 0 の場合に述語を有効にします。          |
| D3D12\_PREDICATION\_OP\_NOT\_EQUAL\_ZERO | 64 ビットのうち少なくとも 1 つが 0 でない場合に述語を有効にします。 |

## 解説

この列挙型は [SetPredication](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_setpredication_public) で使用されます。

述語はクエリから切り離されています。
述語はバッファー内の 64 ビットの値に基づいて設定できます。

## 要件

**ヘッダー:** d3d12\_xs.h または d3d12\_x.h\
**ライブラリ:** d3d12\_xs.lib または d3d12\_x.lib\
**サポートされるプラットフォーム**: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

## 関連項目

[コア列挙型](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-enumerations)

[述語](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/predication)


## Related topics

- [SetPredication](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_setpredication_public.md)
- [D3D12_AUTO_BREADCRUMB_OP](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_auto_breadcrumb_op_public.md)
- [D3D12_BLEND_OP](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_blend_op_public.md)
- [D3D12_LOGIC_OP](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_logic_op_public.md)
- [D3D12_DEPTH_STENCILOP_DESC](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_depth_stencilop_desc_public.md)
