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# D3D12_MEMORY_POOL

> ヒープのメモリ プールを指定します。

ヒープのメモリ プールを指定します。

## 構文

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_MEMORY_POOL
{
    D3D12_MEMORY_POOL_UNKNOWN = 0,
    D3D12_MEMORY_POOL_L0 = 1,
    D3D12_MEMORY_POOL_L1 = 2
} D3D12_MEMORY_POOL
```

## 定数

| 定数                           | 説明                                                                                                                                                  |
| ---------------------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| D3D12\_MEMORY\_POOL\_UNKNOWN | メモリ プールは不明です。                                                                                                                                       |
| D3D12\_MEMORY\_POOL\_L0      | メモリ プールは L0 です。L0 は物理システム メモリ プールです。アダプターがディスクリート/NUMA の場合、このプールは CPU に対しては帯域幅が大きく、GPU に対しては帯域幅が小さくなります。アダプターが UMA の場合、このプールが有効な唯一のプールです。           |
| D3D12\_MEMORY\_POOL\_L1      | メモリ プールは L1 です。L1 は一般的に物理ビデオ メモリ プールとして知られています。L1 はアダプターがディスクリート/NUMA の場合にのみ使用可能で、GPU に対しては帯域幅が大きく、CPU からはアクセスすらできません。アダプターが UMA の場合、このプールは使用できません。 |

## 解説

この列挙型は [D3D12\_HEAP\_PROPERTIES](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_heap_properties_public) 構造体で使用されます。

アダプターが UMA の場合、D3D12\_MEMORY\_POOL\_L0 と DXGI\_MEMORY\_SEGMENT\_GROUP\_LOCAL は同じメモリを参照します。

アダプターが UMA でない場合: D3D12\_MEMORY\_POOL\_L0 と DXGI\_MEMORY\_SEGMENT\_GROUP\_NON\_LOCAL は同じメモリを参照します。D3D12\_MEMORY\_POOL\_L1 と DXGI\_MEMORY\_SEGMENT\_GROUP\_LOCAL は同じメモリを参照します。

## 要件

**ヘッダー:** d3d12\_xs.h または d3d12\_x.h<br />**ライブラリ:** d3d12\_xs.lib または d3d12\_x.lib<br />**サポートされるプラットフォーム**: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

## 関連項目

[コア列挙型](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-enumerations)

[ディスクリプター ヒープ](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/descriptor-heaps)


## Related topics

- [D3D12_SHADER_COMPONENT_MAPPING](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_component_mapping_public.md)
- [D3D12_DRED_ALLOCATION_TYPE](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_dred_allocation_type_public.md)
- [D3D12_SHADER_CACHE_MODE](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_cache_mode_public.md)
- [D3D12_SHADER_CACHE_SESSION_DESC](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_shader_cache_session_desc_public.md)
- [D3D12_FEATURE](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_feature_public.md)
