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# D3D12_LIFETIME_STATE

> ライフタイム追跡オブジェクトのライフタイム ステートを指定する定数を定義します。

ライフタイム追跡オブジェクトのライフタイム ステートを指定する定数を定義します。

## 構文

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_LIFETIME_STATE
{
    D3D12_LIFETIME_STATE_IN_USE = 0,
    D3D12_LIFETIME_STATE_NOT_IN_USE = 0
} D3D12_LIFETIME_STATE
```

## 定数

| 定数                                   | 説明                             |
| ------------------------------------ | ------------------------------ |
| D3D12\_LIFETIME\_STATE\_IN\_USE      | ライフタイム追跡オブジェクトが使用中であることを指定します。 |
| D3D12\_LIFETIME\_STATE\_NOT\_IN\_USE | ライフタイム追跡オブジェクトが使用中でないことを指定します。 |

## 解説

## 要件

**ヘッダー:** d3d12\_xs.h または d3d12\_x.h\
**ライブラリ:** d3d12\_xs.lib または d3d12\_x.lib\
**サポートされるプラットフォーム**: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

## 関連項目


## Related topics

- [LifetimeStateUpdated](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12lifetimeowner/methods/id3d12lifetimeowner_lifetimestateupdated_public.md)
- [ID3D12LifetimeOwner](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12lifetimeowner/id3d12lifetimeowner_public.md)
- [ID3D12LifetimeTracker](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12lifetimetracker/id3d12lifetimetracker_public.md)
- [D3D12_TRI_STATE](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_tri_state_public.md)
- [D3D12_GRAPHICS_STATES](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_graphics_states_public.md)
