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# D3D12_INPUT_CLASSIFICATION

> 入力スロットに含まれるデータの種類を識別します。

入力スロットに含まれるデータの種類を識別します。

## 構文

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_INPUT_CLASSIFICATION
{
    D3D12_INPUT_CLASSIFICATION_PER_VERTEX_DATA = 0,
    D3D12_INPUT_CLASSIFICATION_PER_INSTANCE_DATA = 1
} D3D12_INPUT_CLASSIFICATION
```

## 定数

| 定数                                                | 説明                    |
| ------------------------------------------------- | --------------------- |
| D3D12\_INPUT\_CLASSIFICATION\_PER\_VERTEX\_DATA   | 入力データは頂点ごとのデータです。     |
| D3D12\_INPUT\_CLASSIFICATION\_PER\_INSTANCE\_DATA | 入力データはインスタンスごとのデータです。 |

## 解説

パイプライン ステート オブジェクトの入力要素のデータの種類を指定するには、[D3D12\_INPUT\_ELEMENT\_DESC](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_input_element_desc_public) 構造体のメンバーにこれらの値のいずれかを指定します。

## 要件

**ヘッダー:** d3d12\_xs.h または d3d12\_x.h\
**ライブラリ:** d3d12\_xs.lib または d3d12\_x.lib\
**サポートされるプラットフォーム**: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

## 関連項目

[コア列挙型](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-enumerations)
