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# D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER

> ヒープのシリアル化サポートを指定する定数を定義します。

ヒープのシリアル化サポートを指定する定数を定義します。

## 構文

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER
{
    D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER_0 (0) = 0,
    D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER_10 (10) = 0
} D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER
```

## 定数

| 定数                                        | 説明                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                |
| ----------------------------------------- | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| D3D12\_HEAP\_SERIALIZATION\_TIER\_0 (0)   | ヒープのシリアル化がサポートされていないことを示します。                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      |
| D3D12\_HEAP\_SERIALIZATION\_TIER\_10 (10) | ヒープのシリアル化がサポートされていることを示します。アプリケーションは、[CopyResource](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/d3d12/nf-d3d12-id3d12graphicscommandlist-copyresource) などのコピー API を使用してヒープ内のリソース データをシリアル化できます。これは、必ずしもこれらのヒープ上のリソースの明示的な[ステート遷移](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/using-resource-barriers-to-synchronize-resource-states-in-direct3d-12#implicit-state-transitions)を必要としません。 |

## 解説

## 要件

**ヘッダー:** d3d12\_xs.h または d3d12\_x.h<br />**ライブラリ:** d3d12\_xs.lib または d3d12\_x.lib<br />**サポートされるプラットフォーム**: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

## 関連項目


## Related topics

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- [D3D12_RESOURCE_BINDING_TIER](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_resource_binding_tier_public.md)
- [D3D12_RAYTRACING_TIER](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_raytracing_tier_public.md)
