> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# D3D12_FORMAT_SUPPORT2

> 指定されたフォーマットに対してサポートされる順序なしリソース オプションを指定します。

指定されたフォーマットに対してサポートされる順序なしリソース オプションを指定します。

## 構文

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_FORMAT_SUPPORT2
{
    D3D12_FORMAT_SUPPORT2_NONE = 0,
    D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_ADD = 1,
    D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_BITWISE_OPS = 2,
    D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_COMPARE_STORE_OR_COMPARE_EXCHANGE = 4,
    D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_EXCHANGE = 8,
    D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_SIGNED_MIN_OR_MAX = 16,
    D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_UNSIGNED_MIN_OR_MAX = 32,
    D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_TYPED_LOAD = 64,
    D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_TYPED_STORE = 128,
    D3D12_FORMAT_SUPPORT2_OUTPUT_MERGER_LOGIC_OP = 256,
    D3D12_FORMAT_SUPPORT2_TILED = 512,
    D3D12_FORMAT_SUPPORT2_MULTIPLANE_OVERLAY = 16384
} D3D12_FORMAT_SUPPORT2
```

## 定数

| 定数                                                                          | 説明                                                                                                                                      |
| --------------------------------------------------------------------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT2\_NONE                                               | サポートされている順序なしリソース オプションはありません。                                                                                                          |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT2\_UAV\_ATOMIC\_ADD                                   | フォーマットはアトミック加算をサポートします。                                                                                                                 |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT2\_UAV\_ATOMIC\_BITWISE\_OPS                          | フォーマットはアトミック ビット単位演算をサポートします。                                                                                                           |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT2\_UAV\_ATOMIC\_COMPARE\_STORE\_OR\_COMPARE\_EXCHANGE | フォーマットは、ストアまたは交換によるアトミック比較をサポートします。                                                                                                     |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT2\_UAV\_ATOMIC\_EXCHANGE                              | フォーマットはアトミック交換をサポートします。                                                                                                                 |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT2\_UAV\_ATOMIC\_SIGNED\_MIN\_OR\_MAX                  | フォーマットはアトミック最小値と最大値をサポートします。                                                                                                            |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT2\_UAV\_ATOMIC\_UNSIGNED\_MIN\_OR\_MAX                | フォーマットは符号なしアトミック最小値と最大値をサポートします。                                                                                                        |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT2\_UAV\_TYPED\_LOAD                                   | フォーマットは型付きロードをサポートします。                                                                                                                  |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT2\_UAV\_TYPED\_STORE                                  | フォーマットは型付きストアをサポートします。                                                                                                                  |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT2\_OUTPUT\_MERGER\_LOGIC\_OP                          | フォーマットはブレンド ステートでの論理演算をサポートします。                                                                                                         |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT2\_TILED                                              | フォーマットはタイル リソースをサポートします。[ボリューム タイル リソース](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/volume-tiled-resources)を参照してください。 |
| D3D12\_FORMAT\_SUPPORT2\_MULTIPLANE\_OVERLAY                                | フォーマットはマルチプレーン オーバーレイをサポートします。                                                                                                          |

## 解説

この列挙型は [D3D12\_FEATURE\_DATA\_FORMAT\_SUPPORT](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_format_support_public) 構造体で使用されます。

## 要件

**ヘッダー:** d3d12\_xs.h または d3d12\_x.h<br />**ライブラリ:** d3d12\_xs.lib または d3d12\_x.lib<br />**サポートされるプラットフォーム**: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

## 関連項目

[コア列挙型](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-enumerations)


## Related topics

- [D3D12_FEATURE_DATA_FORMAT_SUPPORT](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_format_support_public.md)
- [D3D12_FORMAT_SUPPORT1](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_format_support1_public.md)
- [D3D12_RT_FORMAT_ARRAY](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_rt_format_array_public.md)
- [D3D12_FEATURE_DATA_FORMAT_INFO](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_format_info_public.md)
- [D3D12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_subresource_footprint_public.md)
