> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# D3D12_FILL_MODE

> 三角形をレンダリングする際に使用する塗りつぶしモードを指定します。

三角形をレンダリングする際に使用する塗りつぶしモードを指定します。

## 構文

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_FILL_MODE
{
    D3D12_FILL_MODE_WIREFRAME = 2,
    D3D12_FILL_MODE_SOLID = 3
} D3D12_FILL_MODE
```

## 定数

| 定数                           | 説明                                  |
| ---------------------------- | ----------------------------------- |
| D3D12\_FILL\_MODE\_WIREFRAME | 頂点を結ぶ線を描画します。隣接する頂点は描画されません。        |
| D3D12\_FILL\_MODE\_SOLID     | 頂点で形成される三角形を塗りつぶします。隣接する頂点は描画されません。 |

## 解説

塗りつぶしモードは [D3D12\_RASTERIZER\_DESC](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_rasterizer_desc_public) 構造体で指定されます。

## 要件

**ヘッダー:** d3d12\_xs.h または d3d12\_x.h\
**ライブラリ:** d3d12\_xs.lib または d3d12\_x.lib\
**サポートされるプラットフォーム**: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

## 関連項目

[CD3DX12\_RASTERIZER\_DESC](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/cd3dx12-rasterizer-desc)

[コア列挙型](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-enumerations)


## Related topics

- [D3D12_CULL_MODE](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_cull_mode_public.md)
- [D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_writebufferimmediate_mode_public.md)
- [D3D12_RESOLVE_MODE](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_resolve_mode_public.md)
- [D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_MODE](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_conservative_rasterization_mode_public.md)
- [D3D12_SHADER_CACHE_MODE](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_cache_mode_public.md)
