> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# D3D12_ELEMENTS_LAYOUT (XBOX Series 本体)

> 要素の位置を識別する方法を記述します。

要素の位置を識別する方法を記述します。

## 構文

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_ELEMENTS_LAYOUT
{
    D3D12_ELEMENTS_LAYOUT_ARRAY = 0,
    D3D12_ELEMENTS_LAYOUT_ARRAY_OF_POINTERS = 1
} D3D12_ELEMENTS_LAYOUT
```

## 定数

| 定数                                           | 説明                                                                                             |
| -------------------------------------------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------- |
| D3D12\_ELEMENTS\_LAYOUT\_ARRAY               | <i>n</i> 個の要素で構成されるデータ セットの場合、ポインター パラメーターはメモリ内の <i>n</i> 個の要素の先頭を指します。                        |
| D3D12\_ELEMENTS\_LAYOUT\_ARRAY\_OF\_POINTERS | <i>n</i> 個の要素で構成されるデータ セットの場合、ポインター パラメーターはメモリ内の <i>n</i> 個のポインターの配列を指し、各ポインターがセットの個々の要素を指します。 |

## 要件

**ヘッダー:** d3d12\_xs.h\
**ライブラリ:** d3d12\_xs.lib\
**サポートされるプラットフォーム**: XBOX Series 本体


## Related topics

- [D3D12_TEXTURE_BARRIER (XBOX Series 本体)](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_texture_barrier_public.md)
- [D3D12_WAVE_MMA_TIER (XBOX Series 本体)](/ja-jp/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d12_wave_mma_tier_xs.md)
- [D3D12_RAYTRACING_AABB (XBOX Series 本体)](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_raytracing_aabb_public.md)
- [D3D12_SHADING_RATE (XBOX Series 本体)](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shading_rate_public.md)
- [D3D12_EXPORT_FLAGS (XBOX Series 本体)](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_export_flags_public.md)
