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# D3D12_DSV_FLAGS

> 深度ステンシル ビューのオプションを指定します。

深度ステンシル ビューのオプションを指定します。

## 構文

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_DSV_FLAGS
{
    D3D12_DSV_FLAG_NONE = 0,
    D3D12_DSV_FLAG_READ_ONLY_DEPTH = 1,
    D3D12_DSV_FLAG_READ_ONLY_STENCIL = 2
} D3D12_DSV_FLAGS
```

## 定数

| 定数                                    | 説明                       |
| ------------------------------------- | ------------------------ |
| D3D12\_DSV\_FLAG\_NONE                | 既定のビューを示します。             |
| D3D12\_DSV\_FLAG\_READ\_ONLY\_DEPTH   | 深度値が読み取り専用であることを示します。    |
| D3D12\_DSV\_FLAG\_READ\_ONLY\_STENCIL | ステンシル値が読み取り専用であることを示します。 |

## 解説

[D3D12\_DEPTH\_STENCIL\_VIEW\_DESC](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_depth_stencil_view_desc_public) 構造体の **Flags** メンバーに、この列挙体の値の組み合わせを指定します。
値はビットごとの OR 演算で組み合わせられます。

深度ステンシル バッファーへのアクセスを読み取り専用に制限すると、別々のビュー間で読み取り/書き込みの競合が発生しないため、複数の深度ステンシル ビューをパイプラインに同時にバインドできます。

## 要件

**ヘッダー:** d3d12\_xs.h または d3d12\_x.h\
**ライブラリ:** d3d12\_xs.lib または d3d12\_x.lib\
**サポートされるプラットフォーム**: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

## 関連項目

[コア列挙型](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-enumerations)


## Related topics

- [D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_depth_stencil_view_desc_public.md)
- [D3D12_DSV_DIMENSION](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_dsv_dimension_public.md)
- [D3D12_TEX2D_DSV](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2d_dsv_public.md)
- [D3D12_TEX1D_DSV](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex1d_dsv_public.md)
- [D3D12_TEX2DMS_DSV](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2dms_dsv_public.md)
