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# D3D12_DSV_DIMENSION

> 深度ステンシル ビューで使用されるリソースへのアクセス方法を指定します。(D3D12_DSV_DIMENSION)

深度ステンシル ビューで使用されるリソースへのアクセス方法を指定します。

## 構文

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_DSV_DIMENSION
{
    D3D12_DSV_DIMENSION_UNKNOWN = 0,
    D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE1D = 1,
    D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY = 2,
    D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE2D = 3,
    D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY = 4,
    D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMS = 5,
    D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY = 6
} D3D12_DSV_DIMENSION
```

## 定数

| 定数                                      | 説明                                                                                                                                                                  |
| --------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| D3D12\_DSV\_DIMENSION\_UNKNOWN          | **D3D12\_DSV\_DIMENSION\_UNKNOWN** は [D3D12\_DEPTH\_STENCIL\_VIEW\_DESC](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_depth_stencil_view_desc_public) の有効な値ではなく、使用されません。 |
| D3D12\_DSV\_DIMENSION\_TEXTURE1D        | リソースは 1D テクスチャとしてアクセスされます。                                                                                                                                          |
| D3D12\_DSV\_DIMENSION\_TEXTURE1DARRAY   | リソースは 1D テクスチャの配列としてアクセスされます。                                                                                                                                       |
| D3D12\_DSV\_DIMENSION\_TEXTURE2D        | リソースは 2D テクスチャとしてアクセスされます。                                                                                                                                          |
| D3D12\_DSV\_DIMENSION\_TEXTURE2DARRAY   | リソースは 2D テクスチャの配列としてアクセスされます。                                                                                                                                       |
| D3D12\_DSV\_DIMENSION\_TEXTURE2DMS      | リソースはマルチサンプリング付きの 2D テクスチャとしてアクセスされます。                                                                                                                              |
| D3D12\_DSV\_DIMENSION\_TEXTURE2DMSARRAY | リソースはマルチサンプリング付きの 2D テクスチャの配列としてアクセスされます。                                                                                                                           |

## 解説

[D3D12\_DEPTH\_STENCIL\_VIEW\_DESC](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_depth_stencil_view_desc_public) 構造体の **ViewDimension** メンバーに、この列挙体の値のいずれかを指定します。

## 要件

**ヘッダー:** d3d12\_xs.h または d3d12\_x.h\
**ライブラリ:** d3d12\_xs.lib または d3d12\_x.lib\
**サポートされるプラットフォーム**: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

## 関連項目

[コア列挙型](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-enumerations)


## Related topics

- [D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_depth_stencil_view_desc_public.md)
- [D3D12_DSV_FLAGS](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_dsv_flags_public.md)
- [D3D12_UAV_DIMENSION](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_uav_dimension_public.md)
- [D3D12_RTV_DIMENSION](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_rtv_dimension_public.md)
- [D3D12_TEX2D_DSV](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2d_dsv_public.md)
