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# D3D12_DRED_FLAGS

> D3D12_DEVICE_REMOVED_EXTENDED_DATA 構造体で使用される、Direct3D ランタイムの制御フラグを指定する定数を定義します。

<Note>
  Windows 10 バージョン 1903 以降、**D3D12\_DRED\_FLAGS** は非推奨となっており、今後の Windows のバージョンでは利用できない場合があります。
</Note>

[D3D12\_DEVICE\_REMOVED\_EXTENDED\_DATA 構造体](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_device_removed_extended_data_public) で使用される、Direct3D ランタイムの制御フラグを指定する定数を定義します。値はビットごとの OR で組み合わせることができます。

## 構文

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_DRED_FLAGS
{
    D3D12_DRED_FLAG_NONE (0x0) = 0,
    D3D12_DRED_FLAG_FORCE_ENABLE (0x1) = 0,
    D3D12_DRED_FLAG_DISABLE_AUTOBREADCRUMBS (0x2) = 0
} D3D12_DRED_FLAGS
```

## 定数

| 定数                                                | 説明                                                                                                                                                     |
| ------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ |
| D3D12\_DRED\_FLAG\_NONE (0x0)                     | 通常は Device Removed Extended Data (DRED) が無効であることを指定します。ただし、ユーザーが開始したフィードバックを使用して再現を作成する場合、またはプロセスの不安定性の問題を自動検出することによって Windows が有効化した場合を除きます。これが既定値です。 |
| D3D12\_DRED\_FLAG\_FORCE\_ENABLE (0x1)            | システムの状態に関係なく、DRED を強制的に有効化します。                                                                                                                         |
| D3D12\_DRED\_FLAG\_DISABLE\_AUTOBREADCRUMBS (0x2) | DRED の自動ブレッドクラムを無効化します。                                                                                                                                |

## 解説

## 要件

**ヘッダー:** d3d12\_xs.h または d3d12\_x.h\
**ライブラリ:** d3d12\_xs.lib または d3d12\_x.lib\
**サポートされているプラットフォーム**: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

## 関連項目

* [Core enumerations](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-enumerations)
* [D3D12\_DEVICE\_REMOVED\_EXTENDED\_DATA structure](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_device_removed_extended_data_public)
* [Use DRED to diagnose GPU faults](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/use-dred)


## Related topics

- [D3D12_DEVICE_REMOVED_EXTENDED_DATA](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_device_removed_extended_data_public.md)
- [D3D12_DRED_ALLOCATION_TYPE](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_dred_allocation_type_public.md)
- [D3D12_DRED_VERSION](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_dred_version_public.md)
- [D3D12_DRED_ENABLEMENT](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_dred_enablement_public.md)
- [D3D12_DRED_ALLOCATION_NODE](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_dred_allocation_node_public.md)
