> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAGS

> Root Signature 1.1 の記述において、ディスクリプターとそれが参照するデータの両方の揮発性を指定します。これにより、一部のドライバー最適化が可能になります。

Root Signature 1.1 の記述において、ディスクリプターとそれが参照するデータの両方の揮発性を指定します。これにより、一部のドライバー最適化が可能になります。

## 構文

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAGS
{
    D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAG_NONE = 0,
    D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAG_DESCRIPTORS_VOLATILE = 1,
    D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAG_DATA_VOLATILE = 2,
    D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAG_DATA_STATIC_WHILE_SET_AT_EXECUTE = 4,
    D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAG_DATA_STATIC = 8,
    D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAG_DESCRIPTORS_STATIC_KEEPING_BUFFER_BOUNDS_CHECKS = 65536
} D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAGS
```

## 定数

| 定数                                                                                   | 説明                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     |
| ------------------------------------------------------------------------------------ | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ |
| D3D12\_DESCRIPTOR\_RANGE\_FLAG\_NONE                                                 | 既定の動作。ディスクリプターは静的で、データについては既定の仮定が行われます (SRV/CBV の場合: DATA\_STATIC\_WHILE\_SET\_AT\_EXECUTE、UAV の場合: DATA\_VOLATILE)。                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   |
| D3D12\_DESCRIPTOR\_RANGE\_FLAG\_DESCRIPTORS\_VOLATILE                                | このフラグのみが設定されている場合、ディスクリプターは揮発性で、データについては既定の仮定が行われます (SRV/CBV の場合: DATA\_STATIC\_WHILE\_SET\_AT\_EXECUTE、UAV の場合: DATA\_VOLATILE)。このフラグを DATA\_VOLATILE と組み合わせると、ディスクリプターとデータの両方が揮発性になり、これは Root Signature Version 1.0 と同等になります。このフラグを DATA\_STATIC\_WHILE\_SET\_AT\_EXECUTE と組み合わせると、ディスクリプターは揮発性になります。それでもコマンド リストの実行中に変更することはできないため、実行中にルート ディスクリプター テーブル経由で設定されている間はデータが静的であるという追加の宣言と組み合わせても有効です。基になるディスクリプターは、事実上、データが静的であると約束されている期間より長く静的になります。 |
| D3D12\_DESCRIPTOR\_RANGE\_FLAG\_DATA\_VOLATILE                                       | ディスクリプターは静的で、データは揮発性です。                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                |
| D3D12\_DESCRIPTOR\_RANGE\_FLAG\_DATA\_STATIC\_WHILE\_SET\_AT\_EXECUTE                | ディスクリプターは静的で、実行時に設定される間はデータも静的です。                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      |
| D3D12\_DESCRIPTOR\_RANGE\_FLAG\_DATA\_STATIC                                         | ディスクリプターとデータの両方が静的です。これによりドライバー最適化の可能性が最大化されます。                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        |
| D3D12\_DESCRIPTOR\_RANGE\_FLAG\_DESCRIPTORS\_STATIC\_KEEPING\_BUFFER\_BOUNDS\_CHECKS | 静的ディスクリプター (**D3D12\_DESCRIPTOR\_RANGE\_FLAG\_NONE** を参照) と同じ利点を提供しますが、ドライバーは最適化としてバッファーをルート ディスクリプターに昇格することが許可されません。バッファーは境界チェックを維持する必要がありますが、ルート ディスクリプターにはそれがないためです。                                                                                                                                                                                                                                                                                |

## 解説

この列挙型は [D3D12\_DESCRIPTOR\_RANGE1](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_descriptor_range1_public) 構造体によって使用されます。

ディスクリプターが参照するデータのみの揮発性を指定するには、[D3D12\_ROOT\_DESCRIPTOR\_FLAGS](/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_root_descriptor_flags_public) を参照してください。

## 要件

**ヘッダー:** d3d12\_xs.h または d3d12\_x.h\
**ライブラリ:** d3d12\_xs.lib または d3d12\_x.lib\
**サポートされているプラットフォーム**: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

## 関連項目

[Core Enumerations](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-enumerations)

[Root Signature Version 1.1](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/root-signature-version-1-1)


## Related topics

- [D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_root_descriptor_flags_public.md)
- [D3D12_DESCRIPTOR_RANGE1](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_descriptor_range1_public.md)
- [GetRootSignatureDescAtVersion](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12versionedrootsignaturedeserializer/methods/id3d12versionedrootsignaturedeserializer_getrootsignaturedescatversion_public.md)
- [D3D12_DESCRIPTOR_RANGE](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_descriptor_range_public.md)
- [D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_descriptor_range_type_public.md)
