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# D3D12_DEPTH_WRITE_MASK

> 深度データの書き込みに使用する深度ステンシル バッファーの部分を識別します。

深度データの書き込みに使用する深度ステンシル バッファーの部分を識別します。

## 構文

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_DEPTH_WRITE_MASK
{
    D3D12_DEPTH_WRITE_MASK_ZERO = 0,
    D3D12_DEPTH_WRITE_MASK_ALL = 1
} D3D12_DEPTH_WRITE_MASK
```

## 定数

| 定数                              | 説明                          |
| ------------------------------- | --------------------------- |
| D3D12\_DEPTH\_WRITE\_MASK\_ZERO | 深度ステンシル バッファーへの書き込みをオフにします。 |
| D3D12\_DEPTH\_WRITE\_MASK\_ALL  | 深度ステンシル バッファーへの書き込みをオンにします。 |

## 解説

この列挙型は [D3D12\_DEPTH\_STENCIL\_DESC](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_depth_stencil_desc_public) 構造体によって使用されます。

## 要件

**ヘッダー:** d3d12\_xs.h または d3d12\_x.h\
**ライブラリ:** d3d12\_xs.lib または d3d12\_x.lib\
**サポートされているプラットフォーム**: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

## 関連項目

[CD3DX12\_DEPTH\_STENCIL\_DESC](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/cd3dx12-depth-stencil-desc)

[Core Enumerations](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-enumerations)


## Related topics

- [D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_depth_stencil_desc_public.md)
- [D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC1](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_depth_stencil_desc1_public.md)
- [D3D12_NODE_MASK](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_node_mask_public.md)
- [D3D12_DEPTH_STENCILOP_DESC](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_depth_stencilop_desc_public.md)
- [D3D12_DEPTH_STENCIL_VALUE](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_depth_stencil_value_public.md)
