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# D3D12_CULL_MODE

> 特定の方向を向いた三角形を描画しないことを指定します。

特定の方向を向いた三角形を描画しないことを指定します。

## 構文

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_CULL_MODE
{
    D3D12_CULL_MODE_NONE = 1,
    D3D12_CULL_MODE_FRONT = 2,
    D3D12_CULL_MODE_BACK = 3
} D3D12_CULL_MODE
```

## 定数

| 定数                       | 説明               |
| ------------------------ | ---------------- |
| D3D12\_CULL\_MODE\_NONE  | 常にすべての三角形を描画します。 |
| D3D12\_CULL\_MODE\_FRONT | 前面向きの三角形は描画しません。 |
| D3D12\_CULL\_MODE\_BACK  | 背面向きの三角形は描画しません。 |

## 解説

カル モードは [D3D12\_RASTERIZER\_DESC](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_rasterizer_desc_public) 構造体で指定します。

## 要件

**ヘッダー:** d3d12\_xs.h または d3d12\_x.h\
**ライブラリ:** d3d12\_xs.lib または d3d12\_x.lib\
**サポートされているプラットフォーム**: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

## 関連項目

[CD3DX12\_RASTERIZER\_DESC](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/cd3dx12-rasterizer-desc)

[Core Enumerations](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-enumerations)


## Related topics

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- [D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_MODE](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_conservative_rasterization_mode_public.md)
- [D3D12_SHADER_CACHE_MODE](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_cache_mode_public.md)
