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# D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_MODE

> 保守的なラスタライズがオンかオフかを識別します。(D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_MODE)

保守的なラスタライズがオンかオフかを識別します。

## 構文

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_MODE
{
    D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_MODE_OFF = 0,
    D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_MODE_ON = 1
} D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_MODE
```

## 定数

| 定数                                            | 説明               |
| --------------------------------------------- | ---------------- |
| D3D12\_CONSERVATIVE\_RASTERIZATION\_MODE\_OFF | 保守的なラスタライズはオフです。 |
| D3D12\_CONSERVATIVE\_RASTERIZATION\_MODE\_ON  | 保守的なラスタライズはオンです。 |

## 解説

この列挙型は [D3D12\_RASTERIZER\_DESC](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_rasterizer_desc_public) 構造体によって使用されます。

## 要件

**ヘッダー:** d3d12\_xs.h または d3d12\_x.h\
**ライブラリ:** d3d12\_xs.lib または d3d12\_x.lib\
**サポートされているプラットフォーム**: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

## 関連項目

[Conservative Rasterization](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/conservative-rasterization)

[Core Enumerations](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-enumerations)

[D3D12\_CONSERVATIVE\_RASTERIZATION\_TIER](/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_conservative_rasterization_tier_public)


## Related topics

- [D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_conservative_rasterization_tier_public.md)
- [D3D12_CULL_MODE](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_cull_mode_public.md)
- [D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_writebufferimmediate_mode_public.md)
- [D3D12_FILL_MODE](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_fill_mode_public.md)
- [D3D12_RESOLVE_MODE](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_resolve_mode_public.md)
