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# D3D12_COMPARISON_FUNC

> 比較オプションを指定します。

比較オプションを指定します。

## 構文

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_COMPARISON_FUNC
{
    D3D12_COMPARISON_FUNC_NEVER = 1,
    D3D12_COMPARISON_FUNC_LESS = 2,
    D3D12_COMPARISON_FUNC_EQUAL = 3,
    D3D12_COMPARISON_FUNC_LESS_EQUAL = 4,
    D3D12_COMPARISON_FUNC_GREATER = 5,
    D3D12_COMPARISON_FUNC_NOT_EQUAL = 6,
    D3D12_COMPARISON_FUNC_GREATER_EQUAL = 7,
    D3D12_COMPARISON_FUNC_ALWAYS = 8
} D3D12_COMPARISON_FUNC
```

## 定数

| 定数                                      | 説明                                     |
| --------------------------------------- | -------------------------------------- |
| D3D12\_COMPARISON\_FUNC\_NEVER          | 比較を通しません。                              |
| D3D12\_COMPARISON\_FUNC\_LESS           | ソース データがデスティネーション データより小さい場合、比較を通します。  |
| D3D12\_COMPARISON\_FUNC\_EQUAL          | ソース データがデスティネーション データと等しい場合、比較を通します。   |
| D3D12\_COMPARISON\_FUNC\_LESS\_EQUAL    | ソース データがデスティネーション データ以下の場合、比較を通します。    |
| D3D12\_COMPARISON\_FUNC\_GREATER        | ソース データがデスティネーション データより大きい場合、比較を通します。  |
| D3D12\_COMPARISON\_FUNC\_NOT\_EQUAL     | ソース データがデスティネーション データと等しくない場合、比較を通します。 |
| D3D12\_COMPARISON\_FUNC\_GREATER\_EQUAL | ソース データがデスティネーション データ以上の場合、比較を通します。    |
| D3D12\_COMPARISON\_FUNC\_ALWAYS         | 常に比較を通します。                             |

## 解説

比較オプションは、新しいデータを格納する前に、ソース (新規) データを既存 (デスティネーション) データと比較する方法をランタイムに指示します。比較オプションは、オブジェクトを作成する前に説明で宣言されます。この API では、次の対象に対して比較オプションを設定できます。

* 深度ステンシル バッファー ([D3D12\_DEPTH\_STENCIL\_DESC](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_depth_stencil_desc_public))
* 深度ステンシル操作 ([D3D12\_DEPTH\_STENCILOP\_DESC](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_depth_stencilop_desc_public))
* サンプラー ステート ([D3D12\_SAMPLER\_DESC](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_sampler_desc_public))

## 要件

**ヘッダー:** d3d12\_xs.h または d3d12\_x.h\
**ライブラリ:** d3d12\_xs.lib または d3d12\_x.lib\
**サポートされているプラットフォーム**: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

## 関連項目

[CD3DX12\_DEPTH\_STENCIL\_DESC](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/cd3dx12-depth-stencil-desc)

[Core Enumerations](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-enumerations)


## Related topics

- [D3D12_DEPTH_STENCILOP_DESC](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_depth_stencilop_desc_public.md)
- [D3D12_SAMPLER_DESC](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_sampler_desc_public.md)
- [D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_depth_stencil_desc_public.md)
- [D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC1](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_depth_stencil_desc1_public.md)
- [D3D12_STATIC_SAMPLER_DESC](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_static_sampler_desc_public.md)
