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# D3D12_CLEAR_FLAGS

> 深度ステンシル ビューからクリアする対象を指定します。

深度ステンシル ビューからクリアする対象を指定します。

## 構文

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_CLEAR_FLAGS
{
    D3D12_CLEAR_FLAG_DEPTH = 1,
    D3D12_CLEAR_FLAG_STENCIL = 2
} D3D12_CLEAR_FLAGS
```

## 定数

| 定数                          | 説明                            |
| --------------------------- | ----------------------------- |
| D3D12\_CLEAR\_FLAG\_DEPTH   | 深度バッファーをクリアすべきであることを示します。     |
| D3D12\_CLEAR\_FLAG\_STENCIL | ステンシル バッファーをクリアすべきであることを示します。 |

## 解説

この列挙型は [ID3D12GraphicsCommandList::ClearDepthStencilView](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_cleardepthstencilview_public) によって使用されます。
フラグを組み合わせてすべてをクリアすることもできます。

## 要件

**ヘッダー:** d3d12\_xs.h または d3d12\_x.h\
**ライブラリ:** d3d12\_xs.lib または d3d12\_x.lib\
**サポートされているプラットフォーム**: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

## 関連項目

[Core Enumerations](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-enumerations)


## Related topics

- [D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS (XBOX Series 本体)](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_cache_control_flags_public.md)
- [D3D12_CLEAR_VALUE](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_clear_value_public.md)
- [D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAGS (XBOX Series 本体)](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_cache_kind_flags_public.md)
- [D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_pass_beginning_access_clear_parameters_public.md)
- [D3D12_FENCE_FLAGS](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_fence_flags_public.md)
