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# D3D12_BACKGROUND_PROCESSING_MODE (XBOX Series 本体)

> 後続でサブミットされる GPU 作業に適用する動的最適化のレベルを指定する定数を定義します。

後続でサブミットされる GPU 作業に適用する動的最適化のレベルを指定する定数を定義します。

## 構文

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_BACKGROUND_PROCESSING_MODE
{
    D3D12_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_ALLOWED = 0,
    D3D12_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_ALLOW_INTRUSIVE_MEASUREMENTS = 0,
    D3D12_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_DISABLE_BACKGROUND_WORK = 0,
    D3D12_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_DISABLE_PROFILING_BY_SYSTEM = 0
} D3D12_BACKGROUND_PROCESSING_MODE
```

## 定数

| 定数                                                                  | 説明                                                                                                                                  |
| ------------------------------------------------------------------- | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| D3D12\_BACKGROUND\_PROCESSING\_MODE\_ALLOWED                        | 既定の設定。ドライバーが、フォアグラウンドのワークロードをグリッチさせないように、オーバーヘッドが低く非侵襲的な方法でワークロードを計測し、シェーダーを動的に再コンパイルできることを指定します。                                   |
| D3D12\_BACKGROUND\_PROCESSING\_MODE\_ALLOW\_INTRUSIVE\_MEASUREMENTS | ドライバーが可能な限り積極的に計測できることを指定します。このモード中はグリッチが発生しても構わないという前提であり、現在の作業がシステムをトレーニングする目的で特別にサブミットされているためです。                                 |
| D3D12\_BACKGROUND\_PROCESSING\_MODE\_DISABLE\_BACKGROUND\_WORK      | バックグラウンド作業を停止すべきであることを指定します。これにより、バックグラウンドでのシェーダー再コンパイルが CPU サイクルを消費しないことが保証されます。**Developer モード**でのみ使用できます。                        |
| D3D12\_BACKGROUND\_PROCESSING\_MODE\_DISABLE\_PROFILING\_BY\_SYSTEM | すべての動的最適化を無効にすることを指定します。たとえば、A/B のパフォーマンス比較を行っている場合、この定数を使用することで、結果に影響を与えるような変更がドライバーによって行われないことが保証されます。**Developer モード**でのみ使用できます。 |

## 解説

## 要件

**ヘッダー:** d3d12\_xs.h\
**ライブラリ:** d3d12\_xs.lib\
**サポートされているプラットフォーム**: XBOX Series 本体

## 関連項目

[Core enumerations](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/direct3d-12-enumerations)


## Related topics

- [D3D12_WAVE_MMA_TIER (XBOX Series 本体)](/ja-jp/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d12_wave_mma_tier_xs.md)
- [D3D12_TEXTURE_BARRIER (XBOX Series 本体)](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_texture_barrier_public.md)
- [D3D12_ELEMENTS_LAYOUT (XBOX Series 本体)](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_elements_layout_public.md)
- [D3D12_RAYTRACING_AABB (XBOX Series 本体)](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_raytracing_aabb_public.md)
- [D3D12_SHADING_RATE (XBOX Series 本体)](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shading_rate_public.md)
