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# D3D12_AXIS_SHADING_RATE (XBOX Series 本体)

> 水平軸または垂直軸に沿ったシェーディング レート (可変レート シェーディング (VRS) 用) を指定する定数を定義します。

水平軸または垂直軸に沿ったシェーディング レート (可変レート シェーディング (VRS) 用) を指定する定数を定義します。詳細については、[Variable-rate shading (VRS)](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/vrs) を参照してください。

## 構文

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_AXIS_SHADING_RATE
{
    D3D12_AXIS_SHADING_RATE_1X = 0,
    D3D12_AXIS_SHADING_RATE_2X = 1,
    D3D12_AXIS_SHADING_RATE_4X = 2
} D3D12_AXIS_SHADING_RATE
```

## 定数

| 定数                             | 説明                           |
| ------------------------------ | ---------------------------- |
| D3D12\_AXIS\_SHADING\_RATE\_1X | 軸に対して 1x のシェーディング レートを指定します。 |
| D3D12\_AXIS\_SHADING\_RATE\_2X | 軸に対して 2x のシェーディング レートを指定します。 |
| D3D12\_AXIS\_SHADING\_RATE\_4X | 軸に対して 4x のシェーディング レートを指定します。 |

## 解説

## 要件

**ヘッダー:** d3d12\_xs.h\
**ライブラリ:** d3d12\_xs.lib\
**サポートされているプラットフォーム**: XBOX Series 本体

## 関連項目

[Variable-rate shading (VRS)](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/vrs)


## Related topics

- [D3D12_SHADING_RATE (XBOX Series 本体)](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shading_rate_public.md)
- [RSSetShadingRate (XBOX Series 本体)](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist5/methods/id3d12graphicscommandlist5_rssetshadingrate_public.md)
- [RSSetShadingRateImage (XBOX Series 本体)](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist5/methods/id3d12graphicscommandlist5_rssetshadingrateimage_public.md)
- [D3D12_SHADING_RATE_COMBINER](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shading_rate_combiner_public.md)
- [D3D12_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_variable_shading_rate_tier_public.md)
