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# game_chat_thread_id

> game_chat_thread_id

# game\_chat\_thread\_id

Game Chat 2 が内部目的で使用するスレッドの種類を定義します。

<a id="syntaxSection" />

## 構文

```cpp theme={null}
enum class game_chat_thread_id  
{  
    audio,  
    networking,  
}  
```

<a id="constantsSection" />

## 定数

| 定数         | 説明                                                                                                                                                 |
| ---------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| audio      | Game Chat 2 内部のオーディオ スレッドを表します。<br /><br /> Game Chat 内部のオーディオ スレッドは、リアルタイム要件を持つ、優先度が高く頻繁に実行されるスレッドです。これらのスレッドは、20 ～ 40 ミリ秒ごとに XAudio2 と直接やり取りします。 |
| networking | Game Chat 2 内部のネットワーク スレッドを表します。<br /><br /> Game Chat 2 内部のネットワーク スレッドはポーリング メカニズムによって駆動されます。これらは 50 ～ 100 ミリ秒ごとに起動します。                           |

<a id="remarksSection" />

## 解説

この列挙は、[chat\_manager::get\_thread\_processor](/reference/chat/gamechat2/classes/chat_manager/methods/chat_manager_get_thread_processor) および [chat\_manager::set\_thread\_processor](/reference/chat/gamechat2/classes/chat_manager/methods/chat_manager_set_thread_processor) で使用され、プロセッサ アフィニティが構成される Game Chat 2 内部スレッドの種類を識別します。

Game Chat 2 内部のオーディオ スレッドのプロセッサ アフィニティを構成するために `chat_manager::set_thread_processor` を呼び出すと、Game Chat 2 の XAudio2 インスタンスは、構成されたプロセッサ番号に対応するプロセッサ アフィニティで初期化されます。このスレッド タイプに対してプロセッサ番号が指定されていない場合、Game Chat 2 の XAudio2 インスタンスは `XAUDIO2_DEFAULT_PROCESSOR` に設定されたプロセッサ アフィニティで初期化されます。

<a id="requirementsSection" />

## 要件

**ヘッダー:** GameChat2.h

**サポートされているプラットフォーム:** Windows、XBOX One ファミリ本体および XBOX Series 本体

<a id="seealsoSection" />

## 関連項目

[Game Chat 2 の概要](/services/xbox-services/multiplayer/chat/game-chat2/game-chat-2-intro)\
[GameChat2 メンバー](/reference/chat/gamechat2/gamechat2_members)
