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# chat_manager::process_incoming_data

> chat_manager::process_incoming_data

# chat\_manager::process\_incoming\_data

リモートの Game Chat 2 インスタンスから受信したデータを Game Chat 2 に配信します。

<a id="syntaxSection" />

## 構文

```cpp theme={null}
void process_incoming_data(  
    uint64_t sourceEndpointIdentifier,  
    uint32_t bufferByteCount,  
    const void* buffer  
)  
```

<a id="parametersSection" />

### パラメーター

*sourceEndpointIdentifier*   \_In\_\
Type: uint64\_t

以前の [chat\_manager::add\_remote\_user](/reference/chat/gamechat2/classes/chat_manager/methods/chat_manager_add_remote_user) の呼び出しで Game Chat 2 に通知されたエンドポイントに関連付けられている識別子。

*bufferByteCount*   \_In\_\
Type: uint32\_t

データ バッファーのサイズ (バイト単位)。

*buffer*   \_In\_reads\_(bufferByteCount)\
Type: void\*

データ バッファー。

<a id="retvalSection" />

### 戻り値

Type: void

なし。

<a id="remarksSection" />

## 解説

アプリのトランスポート層がリモートの Game Chat 2 インスタンスから発信されたデータを受信した場合、このメソッドを呼び出して、ローカルの Game Chat 2 インスタンスにデータを配信します。その後、Game Chat 2 は受信データをデコードし、ローカル ユーザーのデバイスにレンダリングします。データ フレームの処理の詳細については、「[Game Chat 2 C++ API の使用](/services/xbox-services/multiplayer/chat/game-chat2/using-game-chat-2)」を参照してください。

<a id="requirementsSection" />

## 要件

**ヘッダー:** GameChat2.h

**サポートされているプラットフォーム:** Windows、XBOX One ファミリ本体および XBOX Series 本体

<a id="seealsoSection" />

## 関連項目

[Game Chat 2 の概要](/services/xbox-services/multiplayer/chat/game-chat2/game-chat-2-intro)\
[game\_chat\_data\_frame](/reference/chat/gamechat2/structs/game_chat_data_frame)\
[chat\_manager](/reference/chat/gamechat2/classes/chat_manager/chat_manager)


## Related topics

- [chat_manager::add_remote_user](/ja-jp/reference/chat/gamechat2/classes/chat_manager/methods/chat_manager_add_remote_user.md)
- [chat_manager::finish_processing_data_frames](/ja-jp/reference/chat/gamechat2/classes/chat_manager/methods/chat_manager_finish_processing_data_frames.md)
- [chat_manager::start_processing_data_frames](/ja-jp/reference/chat/gamechat2/classes/chat_manager/methods/chat_manager_start_processing_data_frames.md)
- [chat_manager::get_thread_processor](/ja-jp/reference/chat/gamechat2/classes/chat_manager/methods/chat_manager_get_thread_processor.md)
- [chat_manager::set_thread_processor](/ja-jp/reference/chat/gamechat2/classes/chat_manager/methods/chat_manager_set_thread_processor.md)
