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# chat_manager::initialize

> chat_manager::initialize

# chat\_manager::initialize

オブジェクト インスタンスを初期化します。

## 構文

```cpp theme={null}
void initialize(  
    uint32_t maxChatUserCount,  
    float defaultAudioRenderVolume= 1.0f,  
    game_chat_communication_relationship_flags defaultLocalToRemoteCommunicationRelationship= game_chat_communication_relationship_flags none,  
    game_chat_shared_device_communication_relationship_resolution_mode sharedDeviceResolutionMode= game_chat_shared_device_communication_relationship_resolution_mode permissive,  
    game_chat_speech_to_text_conversion_mode speechToTextConversionMode= game_chat_speech_to_text_conversion_mode automatic,  
    game_chat_audio_manipulation_mode_flags audioManipulationMode= game_chat_audio_manipulation_mode_flags none  
)  
```

### パラメーター

*maxChatUserCount*   \_In\_\
Type: uint32\_t

任意の時点でローカル chat\_manager インスタンスに追加されるローカルおよびリモート ユーザーの合計最大数。Game Chat は、ユーザー数に比例したメモリを事前に割り当てます。

*defaultAudioRenderVolume*   \_In\_range\_(0,1)\
Type: float

新しいユーザーに使用されるオーディオ レンダリング音量。

*defaultLocalToRemoteCommunicationRelationship*   \_In\_\
Type: [game\_chat\_communication\_relationship\_flags](/reference/chat/gamechat2/enums/game_chat_communication_relationship_flags)

ローカル ユーザーとリモート ユーザーの間で使用される既定の通信関係。つまり、リモート ユーザーが参加した場合、これがすべての既存のローカル ユーザーとそのリモート ユーザーとの間で使用される既定の関係になります。ローカル ユーザーが参加した場合、これがそのローカル ユーザーとすべての既存のリモート ユーザーとの間の既定の関係になります。

*sharedDeviceResolutionMode*   \_In\_\
Type: [game\_chat\_shared\_device\_communication\_relationship\_resolution\_mode](/reference/chat/gamechat2/enums/game_chat_shared_device_communication_relationship_resolution_mode)

通信関係が競合する共有デバイス上のユーザーに対して使用される解決モード。

*speechToTextConversionMode*   \_In\_\
Type: [game\_chat\_speech\_to\_text\_conversion\_mode](/reference/chat/gamechat2/enums/game_chat_speech_to_text_conversion_mode)

音声テキスト変換モードを構成します。

*audioManipulationMode*   \_In\_\
Type: [game\_chat\_audio\_manipulation\_mode\_flags](/reference/chat/gamechat2/enums/game_chat_audio_manipulation_mode_flags)

このパラメーターを game\_chat\_audio\_manipulation\_mode\_flags::none として渡すと、オーディオが中断されることなく Game Chat を通過できます。このパラメーターを game\_chat\_audio\_manipulation\_mode\_flags::pre\_encode\_stream\_manipulation ビットを設定して渡すと、送信側でチャット ユーザーのオーディオ データにアクセスして処理および操作できるようになります。オーディオ データへのアクセスは、[pre\_encode\_audio\_stream](/reference/chat/gamechat2/classes/pre_encode_audio_stream/pre_encode_audio_stream) オブジェクトを使用することで有効になります。これらのオブジェクトは、[chat\_manager::get\_pre\_encode\_audio\_streams](/reference/chat/gamechat2/classes/chat_manager/methods/chat_manager_get_pre_encode_audio_streams) メソッドを使用して照会できます。Game Chat が [pre\_encode\_audio\_stream](/reference/chat/gamechat2/classes/pre_encode_audio_stream/pre_encode_audio_stream) オブジェクトを作成、クローズ、破棄すると、対応する [game\_chat\_stream\_state\_change](/reference/chat/gamechat2/structs/game_chat_stream_state_change) イベントが生成されます。このパラメーターを game\_chat\_audio\_manipulation\_mode\_flags::post\_decode\_stream\_manipulation ビットを設定して渡すと、受信側でチャット ユーザーのオーディオ データにアクセスして処理および操作できるようになります。オーディオ データへのアクセスは、[post\_decode\_audio\_source\_stream](/reference/chat/gamechat2/classes/post_decode_audio_source_stream/post_decode_audio_source_stream) および [post\_decode\_audio\_sink\_stream](/reference/chat/gamechat2/classes/post_decode_audio_sink_stream/post_decode_audio_sink_stream) オブジェクトを使用することで有効になります。これらのオブジェクトは、[chat\_manager::get\_post\_decode\_audio\_source\_streams](/reference/chat/gamechat2/classes/chat_manager/methods/chat_manager_get_post_decode_audio_source_streams) および [chat\_manager::get\_post\_decode\_audio\_sink\_streams](/reference/chat/gamechat2/classes/chat_manager/methods/chat_manager_get_post_decode_audio_sink_streams) メソッドを使用して照会できます。Game Chat が [post\_decode\_audio\_source\_stream](/reference/chat/gamechat2/classes/post_decode_audio_source_stream/post_decode_audio_source_stream) および [post\_decode\_audio\_sink\_stream](/reference/chat/gamechat2/classes/post_decode_audio_sink_stream/post_decode_audio_sink_stream) オブジェクトを作成、クローズ、破棄すると、対応する [game\_chat\_stream\_state\_change](/reference/chat/gamechat2/structs/game_chat_stream_state_change) イベントが生成されます。

### 戻り値

Type: void

## 解説

これは、静的メソッドの chat\_manager::singleton\_instance()、chat\_manager::set\_memory\_callbacks()、chat\_manager::get\_memory\_callbacks()、chat\_manager::set\_thread\_processor()、chat\_manager::get\_thread\_processor() を除いて、他のどのメソッドよりも先に呼び出す必要があります。chat\_manager::initialize() は、対応する chat\_manager::cleanup() 呼び出しなしに再度呼び出すことはできません。

chat\_manager::initialize() の呼び出しはすべて、対応する chat\_manager::cleanup() 呼び出しを行う必要があります。

## 要件

**ヘッダー:** GameChat2.h

**サポートされているプラットフォーム:** Windows、XBOX One ファミリ本体および XBOX Series 本体

## 関連項目

[chat\_manager](/reference/chat/gamechat2/classes/chat_manager/chat_manager)\
[chat\_manager::cleanup](/reference/chat/gamechat2/classes/chat_manager/methods/chat_manager_cleanup)\
[chat\_manager::singleton\_instance](/reference/chat/gamechat2/classes/chat_manager/methods/chat_manager_singleton_instance)\
[chat\_manager::set\_memory\_callbacks](/reference/chat/gamechat2/classes/chat_manager/methods/chat_manager_set_memory_callbacks)\
[chat\_manager::get\_memory\_callbacks](/reference/chat/gamechat2/classes/chat_manager/methods/chat_manager_get_memory_callbacks)\
[chat\_manager::set\_thread\_processor](/reference/chat/gamechat2/classes/chat_manager/methods/chat_manager_set_thread_processor)\
[chat\_manager::get\_thread\_processor](/reference/chat/gamechat2/classes/chat_manager/methods/chat_manager_get_thread_processor)\
[pre\_encode\_audio\_stream](/reference/chat/gamechat2/classes/pre_encode_audio_stream/pre_encode_audio_stream)\
[post\_decode\_audio\_source\_stream](/reference/chat/gamechat2/classes/post_decode_audio_source_stream/post_decode_audio_source_stream)\
[post\_decode\_audio\_sink\_stream](/reference/chat/gamechat2/classes/post_decode_audio_sink_stream/post_decode_audio_sink_stream)


## Related topics

- [chat_manager::cleanup](/ja-jp/reference/chat/gamechat2/classes/chat_manager/methods/chat_manager_cleanup.md)
- [chat_manager::add_remote_user](/ja-jp/reference/chat/gamechat2/classes/chat_manager/methods/chat_manager_add_remote_user.md)
- [chat_manager::set_legacy_era_uwp_compat_mode_enabled](/ja-jp/reference/chat/gamechat2/classes/chat_manager/methods/chat_manager_set_legacy_era_uwp_compat_mode_enabled.md)
- [chat_manager::set_thread_processor](/ja-jp/reference/chat/gamechat2/classes/chat_manager/methods/chat_manager_set_thread_processor.md)
- [chat_manager::set_thread_affinity_mask](/ja-jp/reference/chat/gamechat2/classes/chat_manager/methods/chat_manager_set_thread_affinity_mask.md)
