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# chat_manager::finish_processing_state_changes

> chat_manager::finish_processing_state_changes

# chat\_manager::finish\_processing\_state\_changes

処理中だった Game Chat 状態変更の配列を返します。

## 構文

```cpp theme={null}
void finish_processing_state_changes(  
    game_chat_state_change_array stateChanges  
)  
```

### パラメーター

*stateChanges*   \_In\_<br />型: game\_chat\_state\_change\_array

以前に chat\_manager::start\_processing\_state\_changes() によって返され、アプリで処理された変更の配列へのポインター。

### 戻り値

型: void

## 解説

このメソッドは、以前の chat\_manager::start\_processing\_state\_changes() 呼び出しで報告されたすべての状態変更がアプリで処理されたことを Game Chat ライブラリに通知します。これにより、関連するリソースを再利用できます。chat\_manager::start\_processing\_state\_changes() を再度呼び出せるようにするには、chat\_manager::start\_processing\_state\_changes() によって返されたポインターと同じポインターで chat\_manager::finish\_processing\_state\_changes() を呼び出す必要があります。返された状態変更のエントリが 0 個であっても、これを行う必要があります。

最良の結果を得るには、chat\_manager::finish\_processing\_state\_changes() を呼び出す前に状態変更の処理に費やす時間を最小限に抑える必要があります。

## 要件

**ヘッダー:** GameChat2.h

**サポートされるプラットフォーム:** Windows、XBOX One ファミリ本体および XBOX Series 本体

## 関連項目

[chat\_manager](/reference/chat/gamechat2/classes/chat_manager/chat_manager)<br />[game\_chat\_state\_change](/reference/chat/gamechat2/structs/game_chat_state_change)<br />[game\_chat\_state\_change\_array](/reference/chat/gamechat2/structs/game_chat_state_change)<br />[chat\_manager::start\_processing\_state\_changes](/reference/chat/gamechat2/classes/chat_manager/methods/chat_manager_start_processing_state_changes)


## Related topics

- [chat_manager::start_processing_state_changes](/ja-jp/reference/chat/gamechat2/classes/chat_manager/methods/chat_manager_start_processing_state_changes.md)
- [chat_manager::remove_user](/ja-jp/reference/chat/gamechat2/classes/chat_manager/methods/chat_manager_remove_user.md)
- [game_chat_state_change](/ja-jp/reference/chat/gamechat2/structs/game_chat_state_change.md)
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