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# XMA2STREAMFORMAT

> XMA2STREAMFORMAT

# XMA2STREAMFORMAT

XMA2WAVEFORMAT でストリームごとのデータに使用されます。

## 構文

```cpp theme={null}
typedef struct XMA2STREAMFORMAT {  
    BYTE Channels;  
    BYTE RESERVED;  
    WORD ChannelMask;  
} XMA2STREAMFORMAT  
```

### メンバー

*Channels*\
型: BYTE

ストリーム内のチャネル数 (1 または 2)。

*RESERVED*\
型: BYTE

予約済み。

*ChannelMask*\
型: WORD

ストリーム内のチャネルの空間位置。

最下位ビットはフロント左スピーカーに対応し、次の最下位ビットはフロント右スピーカーに対応します。以降も同様です。ビットは重要度順に次のように定義されます。

| スピーカー位置                           | フラグ ビット                                  |
| --------------------------------- | ---------------------------------------- |
| SPEAKER\_FRONT\_LEFT              | 0x1                                      |
| SPEAKER\_FRONT\_RIGHT             | 0x2                                      |
| SPEAKER\_FRONT\_CENTER            | 0x4                                      |
| SPEAKER\_LOW\_FREQUENCY           | 0x8                                      |
| SPEAKER\_BACK\_LEFT               | 0x10                                     |
| SPEAKER\_BACK\_RIGHT              | 0x20                                     |
| SPEAKER\_FRONT\_LEFT\_OF\_CENTER  | 0x40                                     |
| SPEAKER\_FRONT\_RIGHT\_OF\_CENTER | 0x80                                     |
| SPEAKER\_BACK\_CENTER             | 0x100                                    |
| SPEAKER\_SIDE\_LEFT               | 0x200                                    |
| SPEAKER\_SIDE\_RIGHT              | 0x400                                    |
| SPEAKER\_TOP\_CENTER              | 0x800                                    |
| SPEAKER\_TOP\_FRONT\_LEFT         | 0x1000                                   |
| SPEAKER\_TOP\_FRONT\_CENTER       | 0x2000                                   |
| SPEAKER\_TOP\_FRONT\_RIGHT        | 0x4000                                   |
| SPEAKER\_TOP\_BACK\_LEFT          | 0x8000                                   |
| SPEAKER\_TOP\_BACK\_CENTER        | 0x10000                                  |
| SPEAKER\_TOP\_BACK\_RIGHT         | 0x20000                                  |
| SPEAKER\_ALL                      | 0x80000000 (スピーカー構成の可能なあらゆる順列を指定するために使用) |

以下のスピーカー構成が定義されています。

| スピーカー構成                             | 設定されるフラグ ビット                                                                                                                                                                                                                       |
| ----------------------------------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| KSAUDIO\_SPEAKER\_MONO              | (SPEAKER\_FRONT\_CENTER)                                                                                                                                                                                                           |
| KSAUDIO\_SPEAKER\_STEREO            | (SPEAKER\_FRONT\_LEFT \| SPEAKER\_FRONT\_RIGHT)                                                                                                                                                                                    |
| KSAUDIO\_SPEAKER\_QUAD              | (SPEAKER\_FRONT\_LEFT \| SPEAKER\_FRONT\_RIGHT \| \ SPEAKER\_BACK\_LEFT \| SPEAKER\_BACK\_RIGHT)                                                                                                                                   |
| KSAUDIO\_SPEAKER\_SURROUND          | (SPEAKER\_FRONT\_LEFT \| SPEAKER\_FRONT\_RIGHT \| \ SPEAKER\_FRONT\_CENTER \| SPEAKER\_BACK\_CENTER)                                                                                                                               |
| KSAUDIO\_SPEAKER\_5POINT1           | (SPEAKER\_FRONT\_LEFT \| SPEAKER\_FRONT\_RIGHT \| \ SPEAKER\_FRONT\_CENTER \| SPEAKER\_LOW\_FREQUENCY \| \ SPEAKER\_BACK\_LEFT \| SPEAKER\_BACK\_RIGHT)                                                                            |
| KSAUDIO\_SPEAKER\_7POINT1           | (SPEAKER\_FRONT\_LEFT \| SPEAKER\_FRONT\_RIGHT \| \ SPEAKER\_FRONT\_CENTER \| SPEAKER\_LOW\_FREQUENCY \| \ SPEAKER\_BACK\_LEFT \| SPEAKER\_BACK\_RIGHT \| \ SPEAKER\_FRONT\_LEFT\_OF\_CENTER \| SPEAKER\_FRONT\_RIGHT\_OF\_CENTER) |
| KSAUDIO\_SPEAKER\_5POINT1\_SURROUND | (SPEAKER\_FRONT\_LEFT \| SPEAKER\_FRONT\_RIGHT \| \ SPEAKER\_FRONT\_CENTER \| SPEAKER\_LOW\_FREQUENCY \| \ SPEAKER\_SIDE\_LEFT \| SPEAKER\_SIDE\_RIGHT)                                                                            |
| KSAUDIO\_SPEAKER\_7POINT1\_SURROUND | (SPEAKER\_FRONT\_LEFT \| SPEAKER\_FRONT\_RIGHT \| \ SPEAKER\_FRONT\_CENTER \| SPEAKER\_LOW\_FREQUENCY \| \ SPEAKER\_BACK\_LEFT \| SPEAKER\_BACK\_RIGHT \| \ SPEAKER\_SIDE\_LEFT \| SPEAKER\_SIDE\_RIGHT)                           |

以下の DVD スピーカー位置が定義されています。

| スピーカー位置                                 | フラグ ビット                 |
| --------------------------------------- | ----------------------- |
| KSAUDIO\_SPEAKER\_GROUND\_FRONT\_LEFT   | SPEAKER\_FRONT\_LEFT    |
| KSAUDIO\_SPEAKER\_GROUND\_FRONT\_CENTER | SPEAKER\_FRONT\_CENTER  |
| KSAUDIO\_SPEAKER\_GROUND\_FRONT\_RIGHT  | SPEAKER\_FRONT\_RIGHT   |
| KSAUDIO\_SPEAKER\_GROUND\_REAR\_LEFT    | SPEAKER\_BACK\_LEFT     |
| KSAUDIO\_SPEAKER\_GROUND\_REAR\_RIGHT   | SPEAKER\_BACK\_RIGHT    |
| KSAUDIO\_SPEAKER\_TOP\_MIDDLE           | SPEAKER\_TOP\_CENTER    |
| KSAUDIO\_SPEAKER\_SUPER\_WOOFER         | SPEAKER\_LOW\_FREQUENCY |

## 解説

この構造体は、`XMA2WAVEFORMAT` でストリームごとのデータに使用されます。以下のコード例に示すように、`Channels` はストリーム内のチャネル数を指します。`ChannelMask` はストリーム内のチャネルの空間位置を表します。

```cpp theme={null}
typedef struct XMA2STREAMFORMAT
{
    BYTE Channels;           // Number of channels in the stream (1 or 2)
    BYTE RESERVED;           // Reserved for future use
    WORD ChannelMask;        // Spatial positions of the channels in the stream
} XMA2STREAMFORMAT;

```

XMA2 の詳細については、[XMA2 の概要](/build/console-features/audio/overviews/xma2-overview)を参照してください。XBOX One のオーディオ アーキテクチャの概要については、**未来のサウンド**: [XBOX One のオーディオ アーキテクチャ](/build/console-features/audio/overviews/xbox-one-audio-architecture)を参照してください。

## 要件

**ヘッダー:** xma2defs.h

**サポートされるプラットフォーム:** XBOX One ファミリ本体および XBOX Series 本体

## 関連項目

[xma2defs](/reference/audio/xma2defs/xma2defs_members)


## Related topics

- [XMA2Defs](/ja-jp/reference/audio/xma2defs/xma2defs_members.md)
- [XMA2WAVEFORMAT](/ja-jp/reference/audio/xma2defs/structs/xma2waveformat.md)
- [XMA2WAVEFORMATEX](/ja-jp/reference/audio/xma2defs/structs/xma2waveformatex.md)
- [XMA2PACKET](/ja-jp/reference/audio/xma2defs/structs/xma2packet.md)
- [XMA2 の概要](/ja-jp/build/console-features/audio/overviews/xma2-overview.md)
