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# GetXmaFrameBitPosition

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# GetXmaFrameBitPosition

XBOX Media Audio (XMA) ブロック内、またはブロックのセット内の指定されたフレームのビット オフセットを計算します。

## 構文

```cpp theme={null}
DWORD GetXmaFrameBitPosition(  
         const BYTE* pXmaData,  
         DWORD nXmaDataBytes,  
         DWORD nStreamIndex,  
         DWORD nDesiredFrame  
)  
```

### パラメーター

*pXmaData*   \_In\_bytecount\_(nXmaDataBytes)\
型: BYTE\*

XMA ブロックへのポインター。

*nXmaDataBytes*   \
型: DWORD

pXmaData のサイズ (バイト単位)。

*nStreamIndex*   \
型: DWORD

シークするストリーム。

*nDesiredFrame*   \
型: DWORD

検索するフレーム。

### 戻り値

型: DWORD

ビット位置を返します。失敗時は 0 を返します。

## 解説

この関数は、XMA ブロック内、またはブロックのセット内の指定されたフレームのビット オフセットを計算します。失敗時は 0 を返します。XMA ブロックへのポインターは `pXmadata` パラメーターを使用します。XBOX One のオーディオ アーキテクチャの概要については、**未来のサウンド**: [XBOX One のオーディオ アーキテクチャ](/build/console-features/audio/overviews/xbox-one-audio-architecture)を参照してください。

## 要件

**ヘッダー:** xma2defs.h

**サポートされるプラットフォーム:** XBOX One ファミリ本体および XBOX Series 本体

## 関連項目

[オーディオの概要](/build/console-features/audio/overviews/audio)

[xma2defs](/reference/audio/xma2defs/xma2defs_members)


## Related topics

- [XMA2Defs](/ja-jp/reference/audio/xma2defs/xma2defs_members.md)
- [GetLastXmaFrameBitPosition](/ja-jp/reference/audio/xma2defs/functions/getlastxmaframebitposition.md)
- [GetXmaFrameLengthInBits](/ja-jp/reference/audio/xma2defs/functions/getxmaframelengthinbits.md)
- [GetXmaPacketFirstFrameOffsetInBits](/ja-jp/reference/audio/xma2defs/functions/getxmapacketfirstframeoffsetinbits.md)
- [GetXmaDecodePositionForSample](/ja-jp/reference/audio/xma2defs/functions/getxmadecodepositionforsample.md)
