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# vmulComplex 関数

> vmulComplex 関数

# vmulComplex 関数

使用しないでください。内部使用のみです。

## 構文

```cpp theme={null}
void vmulComplex(  
         XMVECTOR& rResult,  
         XMVECTOR& iResult,  
         FXMVECTOR r1,  
         FXMVECTOR i1,  
         FXMVECTOR r2,  
         GXMVECTOR i2  
)  
```

### パラメーター

*rResult*   \_Out\_\
型: XMVECTOR&

使用しないでください。内部使用のみです。

*iResult*   \_Out\_\
型: XMVECTOR&

使用しないでください。内部使用のみです。

*r1*   \_In\_\
型: FXMVECTOR

使用しないでください。内部使用のみです。

*i1*   \_In\_\
型: FXMVECTOR

使用しないでください。内部使用のみです。

*r2*   \_In\_\
型: FXMVECTOR

使用しないでください。内部使用のみです。

*i2*   \_In\_\
型: GXMVECTOR

使用しないでください。内部使用のみです。

### 戻り値

型: void

使用しないでください。内部使用のみです。

## 解説

使用しないでください。内部使用のみです。

**vmulComplex** は、XDSP 高速フーリエ変換 (FFT) 関数によって使用されるヘルパー関数です。タイトルから直接使用することは意図されていません。

## 要件

**ヘッダー:** xdsp.h

**サポートされるプラットフォーム:** XBOX One ファミリ本体および XBOX Series 本体

## 関連項目

[xdsp](/reference/audio/xdsp/xdsp_members)

[FFT](/reference/audio/xdsp/functions/fft)

[Game for Windows and the DirectX SDK ブログ](https://walbourn.github.io/xdsp-h-digital-signal-processing-helper-functions/)


## Related topics

- [vmulComplex](/ja-jp/reference/audio/xdsp/functions/vmulcomplex_2.md)
- [Xwmaencoder 関数](/ja-jp/build/console-features/audio/tools/xwmaencoder/tech-xwmaencoder-nativereference-funcs.md)
- [XMA2encoder 関数](/ja-jp/build/console-features/audio/tools/xma2encoder/tech-xmaencoder-funcs.md)
- [PIXEndEvent 関数](/ja-jp/reference/tools/pix3/functions/pixendevent-overloads.md)
- [PIXScopedEvent 関数](/ja-jp/reference/tools/pix3/functions/pixscopedevent.md)
