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# FFT16

> FFT16

# FFT16

16 個のサンプルを持つ高速フーリエ変換。

## 構文

```cpp theme={null}
void FFT16(  
         XMVECTOR* __restrict pReal,  
         XMVECTOR* __restrict pImaginary,  
         const size_t uCount= 1  
)  
```

### パラメーター

*pReal*   \_Inout\_updates\_(uCount \* 4)\
型: XMVECTOR\* \_\_restrict

FFT の実数部。少なくとも *uCount* × 4 個の要素を持っている必要があります。

*pImaginary*   \_Inout\_updates\_(uCount \* 4)\
型: XMVECTOR\* \_\_restrict

FFT の虚数部。少なくとも *uCount* × 4 個の要素を持っている必要があります。

*uCount*   \_In\_\
型: size\_t

FFT の反復回数。

### 戻り値

型: void

なし。

## 解説

サンプル数が 16 以下の FFT については、[FFT16](/reference/audio/xdsp/functions/fft16)、[FFT8](/reference/audio/xdsp/functions/fft8)、または [FFT4](/reference/audio/xdsp/functions/fft4) を使用してください。

すべてのバッファー パラメーターは 16 バイト境界にアラインされている必要があります。オーディオ データは FLOAT32 モノラルである必要があります。

## 要件

**ヘッダー:** xdsp.h

**サポートされているプラットフォーム:** XBOX One ファミリー本体および XBOX Series 本体

## 関連項目

[xdsp](/reference/audio/xdsp/xdsp_members)


## Related topics

- [FFT](/ja-jp/reference/audio/xdsp/functions/fft.md)
- [FFT4](/ja-jp/reference/audio/xdsp/functions/fft4.md)
- [FFT8](/ja-jp/reference/audio/xdsp/functions/fft8.md)
- [FFTInitializeUnityTable](/ja-jp/reference/audio/xdsp/functions/fftinitializeunitytable.md)
- [GAMEPAD_REPORT_EX](/ja-jp/reference/tools/xtf/xtfinput/structures/gamepad_report_ex.md)
