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# FFT

> FFT

# FFT

任意の数のサンプルを持つ高速フーリエ変換。

## 構文

```cpp theme={null}
void FFT(  
         XMVECTOR* __restrict pReal,  
         XMVECTOR* __restrict pImaginary,  
         const XMVECTOR* __restrict pUnityTable,  
         const size_t uLength,  
         const size_t uCount= 1  
)  
```

### パラメーター

*pReal*   \_Inout\_updates\_((uLength \* uCount) / 4)\
型: XMVECTOR\* \_\_restrict

FFT の実数部。少なくとも (*uLength* × *uCount*) ÷ 4 個の要素を持っている必要があります。

*pImaginary*   \_Inout\_updates\_((uLength \* uCount) / 4)\
型: XMVECTOR\* \_\_restrict

FFT の虚数部。少なくとも (*uLength* × *uCount*) ÷ 4 個の要素を持っている必要があります。

*pUnityTable*   \_In\_reads\_(uLength \* uCount)\
型: XMVECTOR\* \_\_restrict

FFT で使用される単位テーブル。少なくとも *uLength* × *uCount* 個の XMVECTOR を持っている必要があります。詳細については、[FFTInitializeUnityTable](/reference/audio/xdsp/functions/fftinitializeunitytable) を参照してください。

*uLength*   \_In\_\
型: size\_t

FFT の長さ (サンプル単位)。*uLength* は 2 のべき乗で、16 より大きい必要があります。

*uCount*   \_In\_\
型: size\_t

FFT の反復回数。

### 戻り値

型: void

なし。

## 解説

サンプル数が 16 以下の FFT については、[FFT16](/reference/audio/xdsp/functions/fft16)、[FFT8](/reference/audio/xdsp/functions/fft8)、または [FFT4](/reference/audio/xdsp/functions/fft4) を使用してください。

すべてのバッファー パラメーターは 16 バイト境界にアラインされている必要があります。オーディオ データは FLOAT32 モノラルである必要があります。

## 要件

**ヘッダー:** xdsp.h

**サポートされているプラットフォーム:** XBOX One ファミリー本体および XBOX Series 本体

## 関連項目

[xdsp](/reference/audio/xdsp/xdsp_members)
