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# ButterflyDIT4_1

> ButterflyDIT4_1

# ButterflyDIT4\_1

使用しないでください。内部使用のみです。

## 構文

```cpp theme={null}
void ButterflyDIT4_1(  
         XMVECTOR& r1,  
         XMVECTOR& i1  
)  
```

### パラメーター

*r1*   \_Inout\_\
型: XMVECTOR&

使用しないでください。内部使用のみです。

*i1*   \_Inout\_\
型: XMVECTOR&

使用しないでください。内部使用のみです。

### 戻り値

型: void

使用しないでください。内部使用のみです。

## 解説

使用しないでください。内部使用のみです。

XDSP はオーディオ用に DirectXMath ベースのデジタル信号処理 (DSP) 関数を使用しており、主に FFT です。すべてのバッファー パラメーターは 16 バイト境界にアラインされている必要があります。DirectXMath API とライブラリの詳細については、[DirectXMath](https://learn.microsoft.com/windows/win32/dxmath/directxmath-portal) を参照してください。

## 要件

**ヘッダー:** xdsp.h

**サポートされているプラットフォーム:** XBOX One ファミリー本体および XBOX Series 本体

## 関連項目

[xdsp](/reference/audio/xdsp/xdsp_members)

[FFT](/reference/audio/xdsp/functions/fft)

[Fourier Transform](https://www.techopedia.com/definition/7292/fourier-transform)

[Game for Windows と DirectX SDK ブログ](https://walbourn.github.io/xdsp-h-digital-signal-processing-helper-functions/)


## Related topics

- [ButterflyDIT4_4](/ja-jp/reference/audio/xdsp/functions/butterflydit4_4.md)
- [FFT4](/ja-jp/reference/audio/xdsp/functions/fft4.md)
- [FFT](/ja-jp/reference/audio/xdsp/functions/fft.md)
- [FFT16](/ja-jp/reference/audio/xdsp/functions/fft16.md)
- [FFT8](/ja-jp/reference/audio/xdsp/functions/fft8.md)
