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# XApuUtilization

> XApuUtilization

# XApuUtilization

利用状況パラメーターを定義します。

## 構文

```cpp theme={null}
typedef struct XApuUtilization {  
    uint32_t availableStreamCount;  
    uint32_t maximumStreamCount;  
} XApuUtilization  
```

### メンバー

*availableStreamCount*\
型: uint32\_t

オーディオ ハードウェア サーバーで処理可能なストリームの数。

*maximumStreamCount*\
型: uint32\_t

オーディオ ハードウェア サーバーで処理できるストリームの最大数。

## 解説

`XApuUtilization` は利用状況パラメーターを定義するために使用されます。`XApuGetUtilization` は、指定した処理種別およびチャネル数について、オーディオ ハードウェア アクセラレーターの現在の利用状況値を取得します。この関数のパラメーターの詳細については、[XApuGetUtilization](/reference/audio/xapu/functions/xapugetutilization) を参照してください。

## 要件

**ヘッダー:** xapu.h

**サポートされているプラットフォーム:** XBOX Series X|S

## 関連項目

[XApuCommandType](/reference/audio/xapu/enums/xapucommandtype)\
[XApuPorcessType](/reference/audio/xapu/enums/xapuprocesstype)\
[XAPU](/reference/audio/xapu/xapu_members)


## Related topics

- [XApuGetUtilization](/ja-jp/reference/audio/xapu/functions/xapugetutilization.md)
- [XAPU](/ja-jp/reference/audio/xapu/xapu_members.md)
- [XApuProcessType](/ja-jp/reference/audio/xapu/enums/xapuprocesstype.md)
- [build_region_utilization](/ja-jp/services/playfab/api-references/events/MultiplayerServers/build-region-utilization.md)
- [BuildRegionUtilizationEventPayload](/ja-jp/services/playfab/api-references/events/data-types/buildregionutilizationeventpayload.md)
