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# XApuGetUtilization

> XApuGetUtilization

# XApuGetUtilization

指定した処理種別およびチャネル数について、ハードウェア サーバーの現在の利用状況値を取得します。

## 構文

```cpp theme={null}
HRESULT XApuGetUtilization(  
         XApuProcessType processType,  
         uint32_t channelCount,  
         XApuUtilization* utilization  
)  
```

### パラメーター

*processType*   \_In\_\
型: [XApuProcessType](/reference/audio/xapu/enums/xapuprocesstype)

XAPU が実行する単一のプロセスまたは一連のプロセス。

*channelCount*   \_In\_\
型: uint32\_t

チャネル数。

*utilization*   \_Outptr\_\
型: [XApuUtilization\*](/reference/audio/xapu/structs/xapuutilization)

返される利用状況パラメーター。

### 戻り値

型: HRESULT

成功した場合は `S_OK` を返します。それ以外の場合はエラー コードを返します。

## 解説

この関数は `processType` パラメーターを使用して `XApuProcessType` 列挙型に渡します。指定した処理種別およびチャネル数について `channelCount` パラメーターを使用します。返される利用状況パラメーターを定義するために `XApuUtilization` 列挙型を使用します。詳細については、[XApuUtilization](/reference/audio/xapu/structs/xapuutilization) を参照してください。

## 要件

**ヘッダー:** xapu.h

**ライブラリ:** xapu.lib

**サポートされているプラットフォーム:** XBOX Series X|S

## 関連項目

[XApuProcessType](/reference/audio/xapu/enums/xapuprocesstype)\
[XApuUtilization](/reference/audio/xapu/structs/xapuutilization)\
[XAPU](/reference/audio/xapu/xapu_members)


## Related topics

- [XApuUtilization](/ja-jp/reference/audio/xapu/structs/xapuutilization.md)
- [XApuProcessType](/ja-jp/reference/audio/xapu/enums/xapuprocesstype.md)
- [XAPU](/ja-jp/reference/audio/xapu/xapu_members.md)
- [build_region_utilization](/ja-jp/services/playfab/api-references/events/MultiplayerServers/build-region-utilization.md)
- [BuildRegionUtilizationEventPayload](/ja-jp/services/playfab/api-references/events/data-types/buildregionutilizationeventpayload.md)
