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# SetShapeXmaStopWhenDone

> SetShapeXmaStopWhenDone

# SetShapeXmaStopWhenDone

内部使用のために予約されています。

<a id="syntaxSection" />

## 構文

```cpp theme={null}
HRESULT SetShapeXmaStopWhenDone(  
         SHAPE_XMA_CONTEXT* context,  
         bool stopWhenDone  
)  
```

<a id="parametersSection" />

### パラメーター

*context*   \_Inout\_\
型: [SHAPE\_XMA\_CONTEXT](/reference/audio/shapexmacontext/structs/shape_xma_context)\*

内部使用のために予約されています。

*stopWhenDone*   \
型: bool

内部使用のために予約されています。

<a id="retvalSection" />

### 戻り値

型: HRESULT

内部使用のために予約されています。

<a id="requirementsSection" />

## 要件

**ヘッダー:** shapexmacontext.h

**サポートされているプラットフォーム:** XBOX One ファミリー本体および XBOX Series 本体

<a id="seealsoSection" />

## 関連項目

[ShapeXmaContext](/reference/audio/shapexmacontext/shapexmacontext_members)


## Related topics

- [ShapeXmaContext](/ja-jp/reference/audio/shapexmacontext/shapexmacontext_members.md)
- [GetShapeXmaStopWhenDone](/ja-jp/reference/audio/shapexmacontext/functions/getshapexmastopwhendone.md)
- [SetShapeXmaInterruptWhenDone](/ja-jp/reference/audio/shapexmacontext/functions/setshapexmainterruptwhendone.md)
- [GetShapeXmaInterruptWhenDone](/ja-jp/reference/audio/shapexmacontext/functions/getshapexmainterruptwhendone.md)
- [SHAPE_XMA_CONTEXT](/ja-jp/reference/audio/shapexmacontext/structs/shape_xma_context.md)
