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# SetShapeXmaNumChannels

> SetShapeXmaNumChannels

# SetShapeXmaNumChannels

チャンネル数を設定します。

<a id="syntaxSection" />

## 構文

```cpp theme={null}
HRESULT SetShapeXmaNumChannels(  
         SHAPE_XMA_CONTEXT* context,  
         UINT32 numChannels  
)  
```

<a id="parametersSection" />

### パラメーター

*context*   \_Inout\_\
型: [SHAPE\_XMA\_CONTEXT](/reference/audio/shapexmacontext/structs/shape_xma_context)\*

[SHAPE\_XMA\_CONTEXT](/reference/audio/shapexmacontext/structs/shape_xma_context) オブジェクトへのポインター。

*numChannels*   \
型: UINT32

チャンネル数。1 (モノラル) または 2 (ステレオ) のいずれか。

<a id="retvalSection" />

### 戻り値

型: HRESULT

HRESULT の成功またはエラー コード。

<a id="remarksSection" />

## 解説

この関数は、コンテキスト内の実際のチャンネル数を設定します。([SHAPE\_XMA\_CONTEXT](/reference/audio/shapexmacontext/structs/shape_xma_context) オブジェクトでは、`numChannels` メンバーには 0 \[モノラル] または 1 \[ステレオ] の値が含まれます。)

現在のチャンネル数を取得するには、[GetShapeXmaNumChannels](/reference/audio/shapexmacontext/functions/getshapexmanumchannels) を使用します。

詳細については、[SHAPE の概要](/build/console-features/audio/overviews/shape-overview) の [XMA](/build/console-features/audio/overviews/shape-overview#ID4EYD) セクションを参照してください。

<a id="requirementsSection" />

## 要件

**ヘッダー:** shapexmacontext.h

**サポートされているプラットフォーム:** XBOX One ファミリ本体および XBOX Series 本体

<a id="seealsoSection" />

## 関連項目

[ShapeXmaContext](/reference/audio/shapexmacontext/shapexmacontext_members)


## Related topics

- [GetShapeXmaNumChannels](/ja-jp/reference/audio/shapexmacontext/functions/getshapexmanumchannels.md)
- [ShapeXmaContext](/ja-jp/reference/audio/shapexmacontext/shapexmacontext_members.md)
- [SetShapeDmaNumChannels](/ja-jp/reference/audio/shapedmacontext/functions/setshapedmanumchannels.md)
- [SetShapeXmaNumLoops](/ja-jp/reference/audio/shapexmacontext/functions/setshapexmanumloops.md)
- [SetShapeXmaNumSubframesToDecode](/ja-jp/reference/audio/shapexmacontext/functions/setshapexmanumsubframestodecode.md)
