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# GetShapeXmaOutputBufferValid

> GetShapeXmaOutputBufferValid

# GetShapeXmaOutputBufferValid

出力バッファの有効性フラグを取得します。

<a id="syntaxSection" />

## 構文

```cpp theme={null}
bool GetShapeXmaOutputBufferValid(  
         const SHAPE_XMA_CONTEXT* context  
)  
```

<a id="parametersSection" />

### パラメーター

*context*   \_In\_\
型: [SHAPE\_XMA\_CONTEXT](/reference/audio/shapexmacontext/structs/shape_xma_context)\*

[SHAPE\_XMA\_CONTEXT](/reference/audio/shapexmacontext/structs/shape_xma_context) オブジェクトへのポインター。

<a id="retvalSection" />

### 戻り値

型: bool

出力バッファが有効な場合は True。

<a id="remarksSection" />

## 解説

出力バッファの有効性フラグを設定するには、[SetShapeXmaOutputBufferValid](/reference/audio/shapexmacontext/functions/setshapexmaoutputbuffervalid) を使用します。

入力バッファの有効性フラグを取得するには、[GetShapeXmaInputBufferValid](/reference/audio/shapexmacontext/functions/getshapexmainputbuffervalid) を使用します。

詳細については、[SHAPE の概要](/build/console-features/audio/overviews/shape-overview) の [XMA](/build/console-features/audio/overviews/shape-overview#ID4EYD) セクションを参照してください。

<a id="requirementsSection" />

## 要件

**ヘッダー:** shapexmacontext.h

**サポートされているプラットフォーム:** XBOX One ファミリ本体および XBOX Series 本体

<a id="seealsoSection" />

## 関連項目

[ShapeXmaContext](/reference/audio/shapexmacontext/shapexmacontext_members)


## Related topics

- [SetShapeXmaOutputBufferValid](/ja-jp/reference/audio/shapexmacontext/functions/setshapexmaoutputbuffervalid.md)
- [GetShapeXmaInputBufferValid](/ja-jp/reference/audio/shapexmacontext/functions/getshapexmainputbuffervalid.md)
- [ShapeXmaContext](/ja-jp/reference/audio/shapexmacontext/shapexmacontext_members.md)
- [SetShapeXmaInputBufferValid](/ja-jp/reference/audio/shapexmacontext/functions/setshapexmainputbuffervalid.md)
- [GetShapeXmaOutputBuffer](/ja-jp/reference/audio/shapexmacontext/functions/getshapexmaoutputbuffer.md)
