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# GetShapeXmaNumSubframesToSkip

> GetShapeXmaNumSubframesToSkip

# GetShapeXmaNumSubframesToSkip

スキップするサブフレームの数を取得します。

<a id="syntaxSection" />

## 構文

```cpp theme={null}
UINT32 GetShapeXmaNumSubframesToSkip(  
         const SHAPE_XMA_CONTEXT* context  
)  
```

<a id="parametersSection" />

### パラメーター

*context*   \_In\_\
型: [SHAPE\_XMA\_CONTEXT](/reference/audio/shapexmacontext/structs/shape_xma_context)\*

[SHAPE\_XMA\_CONTEXT](/reference/audio/shapexmacontext/structs/shape_xma_context) オブジェクトへのポインター。

<a id="retvalSection" />

### 戻り値

型: UINT32

スキップするサブフレームの数。有効値は 0 から 4 までです。

<a id="remarksSection" />

## 解説

スキップするサブフレームの数を設定するには、[SetShapeXmaNumSubframesToSkip](/reference/audio/shapexmacontext/functions/setshapexmanumsubframestoskip) を使用します。

現在の 1 パスあたりにデコードするサブフレームの数を取得するには、[GetShapeXmaNumSubframesToDecode](/reference/audio/shapexmacontext/functions/getshapexmanumsubframestodecode) を使用します。

詳細については、[SHAPE の概要](/build/console-features/audio/overviews/shape-overview) の [XMA](/build/console-features/audio/overviews/shape-overview#ID4EYD) セクションを参照してください。

<a id="requirementsSection" />

## 要件

**ヘッダー:** shapexmacontext.h

**サポートされているプラットフォーム:** XBOX One ファミリ本体および XBOX Series 本体

<a id="seealsoSection" />

## 関連項目

[ShapeXmaContext](/reference/audio/shapexmacontext/shapexmacontext_members)
