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# GetShapeXmaInterruptWhenDone

> GetShapeXmaInterruptWhenDone

# GetShapeXmaInterruptWhenDone

内部で使用するために予約されています。

<a id="syntaxSection" />

## 構文

```cpp theme={null}
bool GetShapeXmaInterruptWhenDone(  
         const SHAPE_XMA_CONTEXT* context  
)  
```

<a id="parametersSection" />

### パラメーター

*context*   \_In\_\
型: [SHAPE\_XMA\_CONTEXT](/reference/audio/shapexmacontext/structs/shape_xma_context)\*

内部で使用するために予約されています。

<a id="retvalSection" />

### 戻り値

型: bool

内部で使用するために予約されています。

<a id="requirementsSection" />

## 要件

**ヘッダー:** shapexmacontext.h

**サポートされているプラットフォーム:** XBOX One ファミリ本体および XBOX Series 本体

<a id="seealsoSection" />

## 関連項目

[ShapeXmaContext](/reference/audio/shapexmacontext/shapexmacontext_members)


## Related topics

- [ShapeXmaContext](/ja-jp/reference/audio/shapexmacontext/shapexmacontext_members.md)
- [SetShapeXmaInterruptWhenDone](/ja-jp/reference/audio/shapexmacontext/functions/setshapexmainterruptwhendone.md)
- [GetShapeXmaStopWhenDone](/ja-jp/reference/audio/shapexmacontext/functions/getshapexmastopwhendone.md)
- [SetShapeXmaStopWhenDone](/ja-jp/reference/audio/shapexmacontext/functions/setshapexmastopwhendone.md)
- [SHAPE_XMA_CONTEXT](/ja-jp/reference/audio/shapexmacontext/structs/shape_xma_context.md)
