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# SetShapeSrcXmaBlocksToSkip

> SetShapeSrcXmaBlocksToSkip

# SetShapeSrcXmaBlocksToSkip

開始時にスキップする XMA ブロック数を設定します。

## 構文

```cpp theme={null}
HRESULT SetShapeSrcXmaBlocksToSkip(  
         SHAPE_SRC_CONTEXT* context,  
         UINT32 xmaBlocksToSkip  
)  
```

### パラメーター

*context*   \_Inout\_\
型: [SHAPE\_SRC\_CONTEXT](/reference/audio/shapesrccontext/structs/shape_src_context)\*

[SHAPE\_SRC\_CONTEXT](/reference/audio/shapesrccontext/structs/shape_src_context) オブジェクトへのポインター。

*xmaBlocksToSkip*   \
型: UINT32

スキップするブロック数。

### 戻り値

型: HRESULT

HRESULT の成功またはエラーコード。

## 解説

スキップできる XMA ブロックの最大数は 3 です (各ブロックには最大 128 サンプルが含まれるため、最大 384 サンプルまでスキップできます)。現在のスキップ数を取得するには、[GetShapeSrcXmaBlocksToSkip](/reference/audio/shapesrccontext/functions/getshapesrcxmablockstoskip) を使用します。

SRC の詳細については、[SHAPE の概要](/build/console-features/audio/overviews/shape-overview) の [サンプルレートコンバーター (SRC) ブロック](/build/console-features/audio/overviews/shape-overview#ID4EOE) を参照してください。

## 要件

**ヘッダー:** shapesrccontext.h

**サポート対象プラットフォーム:** XBOX One ファミリー本体および XBOX Series 本体

## 関連項目

[ShapeSrcContext](/reference/audio/shapesrccontext/shapesrccontext_members)
