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# GetShapeSrcPeakMagnitude0

> GetShapeSrcPeakMagnitude0

# GetShapeSrcPeakMagnitude0

左チャネルのピークマグニチュードを取得します。

## 構文

```cpp theme={null}
float GetShapeSrcPeakMagnitude0(  
         const SHAPE_SRC_CONTEXT* context  
)  
```

### パラメーター

*context*   \_In\_\
型: [SHAPE\_SRC\_CONTEXT](/reference/audio/shapesrccontext/structs/shape_src_context)\*

[SHAPE\_SRC\_CONTEXT](/reference/audio/shapesrccontext/structs/shape_src_context) オブジェクトへのポインター。

### 戻り値

型: float

ピークマグニチュード。

## 解説

各ハードウェアブロックは、そのハードウェアブロックの出力のマグニチュードを表す 2 つの 4 ビット値を保持します。マグニチュードは、オーディオフレーム中のピーク出力を判定し、そのピークの絶対値の先頭のゼロビットの個数を数えることで計算されます。1 つの 4 ビット値は永続的なピークマグニチュードとして保持され、もう 1 つはオーディオフレームごとにハードウェアによってリセットされます。

詳細については、[SHAPE の概要](/build/console-features/audio/overviews/shape-overview) の [オーバーフロー、マグニチュード、飽和](/build/console-features/audio/overviews/shape-overview#ID4ELAAC) を参照してください。

## 要件

**ヘッダー:** shapesrccontext.h

**サポート対象プラットフォーム:** XBOX One ファミリー本体および XBOX Series 本体

## 関連項目

[ShapeSrcContext](/reference/audio/shapesrccontext/shapesrccontext_members)


## Related topics

- [ShapeSrcContext](/ja-jp/reference/audio/shapesrccontext/shapesrccontext_members.md)
- [GetShapeSrcMixBufferPeakMagnitude0](/ja-jp/reference/audio/shapesrccontext/functions/getshapesrcmixbufferpeakmagnitude0.md)
- [GetShapeSrcPeakMagnitude1](/ja-jp/reference/audio/shapesrccontext/functions/getshapesrcpeakmagnitude1.md)
- [GetShapeSrcMixBufferPeakMagnitude1](/ja-jp/reference/audio/shapesrccontext/functions/getshapesrcmixbufferpeakmagnitude1.md)
- [SHAPE_SRC_CONTEXT](/ja-jp/reference/audio/shapesrccontext/structs/shape_src_context.md)
