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# GetShapeSrcInternalSaturate

> GetShapeSrcInternalSaturate

# GetShapeSrcInternalSaturate

内部飽和フラグを取得します。

## 構文

```cpp theme={null}
bool GetShapeSrcInternalSaturate(  
         const SHAPE_SRC_CONTEXT* context  
)  
```

### パラメーター

*context*   \_In\_\
型: [SHAPE\_SRC\_CONTEXT\*](/reference/audio/shapesrccontext/structs/shape_src_context)

[SHAPE\_SRC\_CONTEXT](/reference/audio/shapesrccontext/structs/shape_src_context) 構造体へのポインター。

### 戻り値

型: bool

内部飽和フラグ。飽和が発生した場合は true。

## 解説

各 Scalable Hardware Audio Processing Engine (SHAPE) ブロックは、信号のオーバーヘッドおよびゲインに関連する状態を保持します。内部飽和フラグは、処理中に飽和が発生したかどうかを示します。

詳細については、[SHAPE の概要](/build/console-features/audio/overviews/shape-overview) の [オーバーフロー、マグニチュード、飽和](/build/console-features/audio/overviews/shape-overview#ID4ELAAC) を参照してください。

## 要件

**ヘッダー:** shapesrccontext.h

**サポート対象プラットフォーム:** XBOX One ファミリー本体および XBOX Series 本体

## 関連項目

[ShapeSrcContext](/reference/audio/shapesrccontext/shapesrccontext_members)


## Related topics

- [ShapeSrcContext](/ja-jp/reference/audio/shapesrccontext/shapesrccontext_members.md)
- [GetShapeEqCompInternalSaturate](/ja-jp/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/getshapeeqcompinternalsaturate.md)
- [GetShapeFiltVolInternalSaturate](/ja-jp/reference/audio/shapefiltvolcontext/functions/getshapefiltvolinternalsaturate.md)
- [SHAPE_SRC_CONTEXT](/ja-jp/reference/audio/shapesrccontext/structs/shape_src_context.md)
- [GetShapeSrcTimestamp](/ja-jp/reference/audio/shapesrccontext/functions/getshapesrctimestamp.md)
