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# SetShapePcmMode

> SetShapePcmMode

# SetShapePcmMode

PCM モードを設定します。

## 構文

```cpp theme={null}
HRESULT SetShapePcmMode(  
         SHAPE_PCM_CONTEXT* context,  
         SHAPE_PCM_MODE mode  
)  
```

### パラメーター

*context*   \_Inout\_\
型: [SHAPE\_PCM\_CONTEXT\*](/reference/audio/shapepcmcontext/structs/shape_pcm_context)

[SHAPE\_PCM\_CONTEXT](/reference/audio/shapepcmcontext/structs/shape_pcm_context) 構造体へのポインター。

*mode*   \
型: [SHAPE\_PCM\_MODE](/reference/audio/shapepcmcontext/enums/shape_pcm_mode)

[SHAPE\_PCM\_MODE](/reference/audio/shapepcmcontext/enums/shape_pcm_mode) 列挙型のメンバーの 1 つ。

### 戻り値

型: HRESULT

HRESULT の成功またはエラーコード。

## 解説

サンプルレートコンバーター (SRC) はモノラルまたはステレオモードのいずれかで動作します。Pulse Code Modulation (PCM) データはメモリから読み取られ、サンプルレート変換のために共通の 24 ビット固定小数点形式に変換されます。出力はモードに応じて 1 つまたは 2 つのミックスバッファーへ書き込まれます。ステレオデータは、各 32 ビットワードの下位 16 ビットに左チャネル、上位 16 ビットに右チャネルを配置した 16 ビットデータのインターリーブストリームとしてメモリに格納されます。ステレオモードでは、PCM データが読み取られると同時にデインターリーブされます。左チャネルのデータ (偶数番号のサンプル) は処理されて 1 つのミックスバッファーに出力され、右チャネルのデータ (奇数番号のサンプル) はもう 1 つのミックスバッファーに書き込まれます。

## 要件

**ヘッダー:** shapepcmcontext.h

**サポート対象プラットフォーム:** XBOX One ファミリー本体および XBOX Series 本体

## 関連項目

[ACP の概要](/build/console-features/audio/overviews/acp-overview)\
[Shape の概要](/build/console-features/audio/overviews/shape-overview)
[shapepcmcontext](/reference/audio/shapepcmcontext/shapepcmcontext_members)


## Related topics

- [ShapePcmContext](/ja-jp/reference/audio/shapepcmcontext/shapepcmcontext_members.md)
- [SHAPE_PCM_MODE](/ja-jp/reference/audio/shapepcmcontext/enums/shape_pcm_mode.md)
- [GetShapePcmMode](/ja-jp/reference/audio/shapepcmcontext/functions/getshapepcmmode.md)
- [SetShapePcmFormat](/ja-jp/reference/audio/shapepcmcontext/functions/setshapepcmformat.md)
- [SetShapePcmAudioBuffer](/ja-jp/reference/audio/shapepcmcontext/functions/setshapepcmaudiobuffer_2.md)
